Категорія – НАУКА
Ця категорія націлена на забезпечення розуміння й розв’язання екологічних проблем, використовуючи наукові знання. Очікується, що учні запропонують за допомогою наукових методів розв’язання проблеми, яка належить до однієї з перелічених категорій.
Кожен проект категорії Наука може бути підготовлений та представлений не більше, ніж двома учнями. Обов’язкові елементи дослідження включають опис даних,графічні зображення, фотографії, креслення концепції дизайну тощо.
Категорія GENIUS Наука складається з наступних підкатегорій:
- Якість навколишнього середовища
- Екологія та біорізноманіття
- Ресурси та енергія
- Екологія людини
- Інновації
Підкатегорія | Якість довкілля
Охоплює оцінку, аналіз та підходи до вирішення проблем забруднення навколишнього середовища, таких як повітря, вода, ґрунт та шумове забруднення, та їх потенційний вплив на здоров'я всіх організмів, включаючи людину.
Спектр потенційних тем дослідження включає:
- якість повітря в приміщенні та на вулиці;
- вплив повітря, води, ґрунту, радіаційного та шумового забруднення на здоров'я;
- управління забрудненням (наприклад, системи раннього попередження або контролю забруднюючих інцидентів);
- вимірювання забруднення;
- оповодження та відновлення твердих побутових відходів;
- вплив радіації тощо.
Підкатегорія | Екологія та Біорізноманіття
Охоплює вивчення популяцій рослин і тварин, рослинних і тваринних угруповань, відносини між організмами. Спектр потенційних тем дослідження включає:
- проблеми, пов’язані з переміщенням їжі, ресурсів та енергії через живі спільноти;
- оцінка цінності місцевих екосистем;
- вплив населення на екосистеми (наприклад, надмірне рибальство, надмірне землеробство);
- знищення середовища існування та його вплив на здоров’я живих організмів, у тому числі людини;
- генетичні порушення й гібридизація та їх вплив на продовольчу безпеку і біорізноманіття;
- вплив зміни клімату на біорізноманіття;
- поширення та чисельність організмів тощо.
Підкатегорія | Ресурси і Енергія
Охоплює вивчення таких джерел енергії, як мінеральні, водні, деревні, вугільні, нафтові, газові, ядерні, вітрові, сонячні та ґрунтові, включаючи зусилля щодо підвищення їх ефективності у виробництві енергії та зменшення впливу їх використання на довкілля.
Спектр потенційних тем дослідження включає:
- відповідальне використання невідновлюваних природних ресурсів;
- ефективне використання невідновлюваних природних джерел (наприклад, у виробництві енергії та товарів);
- роль невідновлюваних природних джерел у глобальному потеплінні;
- ефективне використання відновлюваних природних джерел (наприклад, у виробництві енергії та товарів);
- деградація ґрунтів, ерозія та санація;
- ефективне використання водних ресурсів тощо.
Підкатегорія | Екологія людини
Охоплює вивчення взаємозв’язку між людьми та їх природним, соціальним і штучним середовищем, впливу змін навколишнього середовища на поведінку людини та впливу поведінки людини на довкілля, оскільки світ людей нерозривно пов’язаний з навколишнім середовищем.
Спектр потенційних тем дослідження включає:
- суспільство та його знання про сталість;
- соціальні зміни, що впливають на навколишнє середовище;
- соціальна справедливість щодо постачання продуктів харчування та води;
- соціальна справедливість щодо доступу до освіти та якості життя;
- освіта про довкілля та стійкість;
- бізнес та економіка сталого розвитку;
- стале машинобудування та будівництво;
- суспільство та споживання енергії;
- розвиток сталого суспільства з низькими відходами;
- соціальна поведінка, що включає програми утилізації, повторне використання та скорочення відходів;
- суспільні погляди на екологічні норми, політику та програми тощо.
Підкатегорія | Інновації
Охоплює створення нових чи інших матеріальних продуктів або процесів у результаті нової ідеї або методу, що дають змогу зробити наше життя кращим, здоровішим і екологічно чистим.
Спектр потенційних тем дослідження включає інженерні та дизайнерські рішення для конкретного використання, таких як нові або інші інструменти та обладнання, що використовуються в побуті, школі, офісних приміщеннях тощо, щоб прискорити процес та зробити його більш ефективним (скорочення відходів тощо), зручним і здоровим.
Вимоги до проектів, поданих у категорії «Наука»
- Кількість учасників проєкту ‒ НЕ БІЛЬШЕ 2-х осіб.
- Обов’язковою є науково-дослідницька робота, подана у форматі PDF розміром менше 5 МБ.
- Структура науково-дослідницької роботи: титульний аркуш, анотація, зміст, запитання, гіпотеза, змінні, аналіз літератури, список матеріалів, опис експериментальних процедур, результати аналізу та обговорення, висновки, ідеї для майбутніх досліджень, список використаних джерел.
- Науково-дослідницькі роботи мають містити результати дослідження, інформацію про практичну (експериментальну) частину у вигляді рисунків, графіків, даних, креслень, фотографій тощо.
- Проєкти без результатів не будуть прийняті до розгляду.
- Вимоги до науково-дослідницької роботи:
- максимальний обсяг – 15 сторінок ;
- оформлення – кегль 11 або 12 для типів шрифту Calibri або Arial;
- поля – по 2,5 см з кожного боку.
- Вимоги до постерної презентації науково-дослідницької роботи: постер розміри якого повинні бути 97х137 см
- Структура постерної презентації науково-дослідницької роботи: вступ, мета, результати, висновки, список використаних джерел.
Презентаційне відео проєкту
Кожному учаснику, згідно з правил проведення конкурсу у форматі онлайн, необхідно заздалегідь створити відеозапис захисту своєї роботи - коротка презентація, що ґрунтовно опише зміст проєкту. Ознайомитися з правилами створення презентаційного відео ви можете за наступним посиланням.
Критерії оцінювання:
Перед тим як подати наукову роботу на конкурс, перевір, чи розкрив ти всі важливі пункти, чи зрозуміло й чітко відображає робота твою ідею?
- 1. Оформлення та зміст постеру: Наскільки чітко сформульовані проблема, цілі, результати та обговорення, чи були використані графіки та діаграми для їх пояснення? Чи добре організована презентація (послідовно, логічно, продумано)?
- 2. Огляд літератури: Чи знає учасник про інші підходи або теорії, які стосуються теми його проєкту? Чи знайомий учасник із науковою літературою у тій галузі, в якій виконувалася робота? Чи містить проєкт нові результати?
- 3. Навички та керування даними: Чи достатньо даних для формулювання висновків? Чи потребувало дослідження особливих навичок та витрат часу? Чи правильно описані дані дослідження?
- 4. Науковий метод: Чи було сформульовано план дослідження? Чи чітко описані та визначені змінні? За умови використання контрольних зразків, чи розумів учасник їхню необхідність і чи правильно їх використовув?
- 5. Рішення (інновація): Чи вирішує проєкт поставлені проблеми? Чи можливе практичне використання отриманого рішення? Чи є рішення унікальним для масового використання?
- 6. Екологічне рішення: Чи забезпечує проєкт вирішення екологічної проблеми?
- 7. Усна презентація: Чи повідомляє доповідач про актуальність чи важливість дослідження або проєкту? Чи відповідним чином доповідач відповідає на запитання і чи виявляє ентузіазм щодо теми? Чи є усне резюме ясним та коротким?
Критерії оцінювання наукової роботи наведені у таблиці*
Корисні посилання БІЛЬШЕ
Категорія – РОБОТОТЕХНІКА
Змагання покликане акцентувати роль інженерних і дослідницьких робіт у розв’язанні екологічних проблем, заохочуючи учнів до пошуку нових рішень відомих проблем у довкіллі, вимагаючи від них проєктування, створення, випробування та управління своїми унікальними роботами. Змагання надає учням життєвий досвід і можливість поліпшити свої життєві навички, такі як вміння працювати в команді, проводити дослідження і розв’язувати проблеми.
Кожен проєкт GENIUS Робототехніка може бути підготовлений та представлений командою, що складається з двох учнів. Школи можуть подавати заявки на участь з кількома командами. Проте один учень може бути частиною лише однієї команди. Для кожної команди може бути лише один робот, і їх не можна ділити між командами. Тільки члени команди, які дійсно беруть участь в олімпіаді, будуть відзначені нагородами.
Genie Forester
Genie Forester призначений для вимірювання продуктивності роботів та команд у задачах з прибирання та лісорозведення (посадка та вирощування дерев). Поле має спільну ферму дерев посередині. Кожна сторона матиме контейнер для збору сміття, визначену територію для посадки дерев і видалення сміття.
Місія: роботи змагаються в полі, яке буде розділене на два однакових підполя та спільний регіон (ферма дерев). Підполя будуть розділені синіми та червоними лініями, і команди матимуть свою приватну ділянку для виконання завдань. На кожному підполі всі зони позначені кольоровими стрічками: земля для прибирання та посадки дерев позначена зеленими лініями. Кожне дерево буде висаджено в певній позначеній кольором ділянці.
Для кожної команди буде щонайменше три раунди, і команда може змагатися або на синій, або на червоній стороні поля; різні раунди можуть проводитися в різних сферах.
Завдання Genie Forester
№ | Умова завдання | Вимоги до виконання |
---|---|---|
1 | Видалити сміття на території посадки дерев та перемістити його у смітник | У першому завданні з очищення від сміття Genie Forester відповідає за збирання сміття (каміння) з території посадки дерев та транспортування їх до сміттєвого баку. Для кожного підполя буде 5 каменів (стандартні тенісні м’ячі), по одному на кожній території для посадки дерев. Роботам дозволено збирати всі камені і транспортувати їх одночасно. Роботи можуть переносити або перетягувати камені (м’ячі) до сміттєзбірника. |
2 | Посадити дерево в межах визначеної позначеної території, взявши деревні блоки з ферми (можна посадити до 5 дерев). На роботі одночасно можна перевозити до п’яти дерев. Дерева (кубики) необхідно переносити на територію посадки. (Перетягування заборонено за межами ферми) | У другому завданні з посадки дерев Genie Forester відповідає за посадку дерев (збирає кубики з ферми дерев (це спільна територія)) і транспортує їх на позначені території для посадки дерев. Для цього завдання Genie Forester може використовувати спільну ділянку деревообробної ферми, однак НЕ дозволяється потрапляти в підполе іншого робота. Genie Forester може одночасно збирати максимум 5 дерев (кубиків) за один раз і може мати не більше 5 кубиків одночасно. Для посадки дерев, найбільший кубик слід спочатку розмістити в межах визначеної території, щоб мати змогу вирощувати дерево, як пояснюється у завданні з вирощування дерев. |
3 | Вирощування кожного дерева шляхом додавання блоків (ви можете додати три додаткові блоки після посадки дерева, починаючи від більшого блоку біля основи до блоку меншого розміру). Будь ласка, перевірте креслення на полях для отримання більш детальної інформації | У третьому завданні з вирощування дерев Genie Forester відповідає за вирощування кожного посадженого дерева шляхом додавання додаткових кубиків поверх першого кубика, щоб створити багатошарове дерево кубиками зменшеного розміру. Наприклад, якщо ви спочатку посадили 4-дюймові кубики, робот має покласти 3-дюймові, 2-дюймові та 1-дюймові блоки відповідно. Подібним чином, якщо ви спочатку покладете 2-дюймовий кубик, ви можете лише додати поверх нього 1-дюймовий кубик і створити двошарове дерево. Кубики можна ставити один на одного лише по одному (наприклад, робот не може групувати кубики, поки вони перебувають з роботом, садити кілька шарів кубиків одночасно). Кубики різного розміру розміщені на фермі дерев. Для цього завдання Genie Forester може використовувати спільну ділянку ферми дерев, проте НЕ допускається потрапляти в підполе іншого робота. Genie Forester може одночасно збирати максимум 5 дерев (кубиків) і може мати максимум 5 кубиків у робота в будь-який час. |
Деталі місії
Genie Forester не мають права переходити кордон свого підполя, але дозволяється входити до спільної ферми дерев. Робот стартує з партії роботів, і командам дозволено вносити зміни до робота, такі як додавання або видалення вкладених файлів або зміна коду під час раунду змагань ТІЛЬКИ в межах робототехнічного майданчика. Будь-яке інше втручання під час раундів не допускається.
Будуть представлені 10 кубиків розміром 4 дюйми, 3 дюйми, 2 дюйми та 1 дюйм (по 5 з кожного кубика для кожного робота), розміщених у спільній фермі дерев.
Розміщення кубів, ідентифікованих як дерева: кубики будуть випадковим чином розподілені у спільній фермі дерев.
Розміщення кульок, ідентифікованих як каміння: кожна кулька буде розміщена в описаній зоні дерева. На виконання цього завдання відводиться 4 хвилини.
Нарахування балів:
- кожна кулька, яка транспортується до сміттєзбірника, заробляє 15 балів;
- кожен кубик першого шару, посаджений у зоні посадки дерев, заробляє 10 балів;
- кожен кубик другого шару, посаджений у зоні посадки дерев, заробляє 20 балів;
- кожен кубик третього шару, посаджений у зоні посадки дерев, заробляє 30 балів;
- кожен кубик четвертого шару, посаджений у зоні посадки дерев, заробляє 40 балів;
- якщо Genie Forester посадить дерева на кожній з п’яти посадкових ділянок, він отримує 20 бонусних балів;
- кожне втрачене дерево (кубики, залишені в полі за межами спільної ферми дерев, крім території для посадки дерев) ‒ втрата 10 балів;
- кожне сміття, залишене в полі або на роботі, ‒ втрата 10 балів;
- кожне дерево, яке не використовується та залишається на фермі дерев, не призводить до втрати жодних балів;
- якщо Genie Forester одночасно несе сміття (кулі) та дерева (кубики), він втрачає 20 балів;
- якщо кубики однакового розміру використовуються в одному дереві, він втрачає 20 балів за кожен екземпляр;
- якщо Genie Forester підбере більше 5 кубиків будь-якого розміру і не дозволить іншій команді виконати своє завдання, команда втрачає 50 балів;
- якщо Genie Forester у будь-який момент тримає більше 5 кубиків, він втрачає 20 балів;
- якщо робот переходить на іншу сторону поля, він щоразу втрачає 10 балів;
- якщо команда втручається в роботу за межами партії роботів, команда втрачає 50 балів;
- якщо всі завдання виконані (усі 5 кульок поміщені у кошик, а кожна з п’яти ділянок посадки дерев має 4-шарові дерева), 1 очко буде зараховуватися кожну 1 секунду після повернення робота до партії роботів.Якщо робот суперника перешкоджає вам виконувати всі завдання, видаляючи кубики з полях, ви все одно матимете право на ці додаткові бали, виходячи із завершення завдань з наявними кубиками;
- якщо команди порушують будь-які правила чесної гри, наприклад навмисно знищують або блокують робота команди суперника, перешкоджаючи іншій команді виконувати поставлені завдання, команда втрачає 50 очок. На додаток до цих покарань команди, які порушують правила чесної гри, можуть бути дискваліфіковані зі змагань за рішенням судді.
Перевірка роботів та правила складання роботів
Усі роботи-фіналісти будуть оглянуті в день встановлення / тренування, і будь-який робот, який не застосовуватиме наведені нижче правила, буде дискваліфікований і не матиме права брати участь у «GENIUS Robotics».
Розмір. Робот має поміститися у 20-дюймовий куб. Ширина: 20. Висота: 20. Довжина: 20. Робот може змінювати розмір під час гри, але початковий розмір має відповідати цій вимозі.
Кількість двигунів. Команди можуть використовувати до 8 двигунів постійного струму та будь-яку кількість серводвигунів. Кількість контролерів двигуна не обмежена.
Програмне забезпечення.Будь-яка мова програмування.
Керування роботом. Робот працюватиме в режимах телеоперації. У режимі телеоперації, яким керують учні, дозволяється лише бездротове спілкування.
I.D проєкта. Ваш робот має містити ідентифікаційний номер вашого проєкту, наданий під час подання заявки, принаймні на одному боці робота. Розмір друку має бути не менше 100 очок жирним шрифтом.
Матеріали гри. Під час змагань поля для тренувань та змагання будуть надані компанією «Genius Robotics». Командам не дозволяється приносити свої власні польові та ігрові матеріали в зону змагань у зв’язку з необхідністю розподілу простору. Однак вони можуть привезти будь-які матеріали для роботи й обслуговування своїх роботів. GENIUS Робототехніка буде використовувати для змагань тільки перераховані нижче предмети, а карта поля буде визначена безпосередньо на чорній плитці підлоги за допомогою кольорових стрічок відповідно до розробленої карти, як зазначено нижче. Рекомендовано, але не обов’язково купувати перераховані товари. Будь-яка заміна перелічених матеріалів буде прийнята для того, щоб команди могли підготуватися до змагань. GENIUS Робототехніка не надає і не продає ніяких матеріалів командам, команди можуть придбати власні матеріали за покликаннями або навіть зробити власні матеріали.
Поле змагання. First Tech Challenge.
Плитка для підлоги конкурсу. Буде вкрита м’якою пінопластовою плиткою. Карта поля буде нанесена на матову плитку з використанням кольорових стрічок відповідно до розробленої карти, як наведено нижче. Ви можете використовувати свої матові плитки FTC.
Карта дизайну підлоги змагань. Будь ласка, натисніть на покликання, щоб завантажити карти поля з вимірами та налаштуванням. Це буде вашим посібником з налаштування вашого поля за допомогою стрічок. Стрічки, які використовуються на полі для створення ліній, можна знайти тут (можна придбати різного кольору та ширини). Усі товсті лінії мають ширину 3 дюйми, а всі тонкі лінії ‒ 1 дюйм.
Конкурсні кубики. 4-дюймові, 3-дюймові, 2-дюймові та 1-дюймові дерев’яні кубики, які використовуються як шари дерев.
Конкурсні м’ячі. Звичайні тенісні м’ячі розміром 2,5‒2,7 дюйма, які можна використовувати як каміння.
Контейнер.Урни (висотою 5 дюймів, шириною 11,75 дюймів, глибиною 7,75 дюймів) будуть розміщені на підлозі по периметру поля як урни для збору сміття. Будуть використані сині контейнери.
Ігрові матеріали:
Під час змагань тренувальні поля та поля гри забезпечуватиме Організаційний комітет олімпіади. Командам не буде дозволено приносити свої матеріали для гри та поля до зони змагань через проблеми із розподілом місця. Однак вони можуть принести будь-які матеріали для роботи для підтримки своїх роботів. GENIUS використовуватиме лише перелічені нижче елементи для змагань, а карта поля буде ідентифікована безпосередньо на чорній плитці підлоги за допомогою кольорових стрічок відповідно до розробленої карти, як наведено нижче. Рекомендується, але не обов’язково купувати перераховані товари. Будь-яка заміна перерахованих матеріалів буде прийнята, щоб команди могли підготуватися до змагань. GENIUS не надає і не продає жодних матеріалів командам, команди можуть купувати власні матеріали за посиланнями або навіть створювати власні матеріали.
- Поле для змагань: Для змагань буде використано поле First Tech Challenge. Приклад.
- Плитка для підлоги поля Вона буде покрита м’яким пінопластом. Карта поля буде нанесена на матові плитки за допомогою кольорових стрічок відповідно до розробленої карти, як наведено нижче. Ви можете використовувати свої матові плитки FTC. Ось два варіанти з однаковою товщиною: FTCmat (Приклад (36 одиниць) або Приклад (36 одиниць) (для конструкції 12'x12')
- Карта змагального поля: Будь ласка, перейдіть на посилання, щоб завантажити карту поля з розмірами та налаштуванням. Це буде вашим посібником для налаштування поля за допомогою стрічок. Стрічки, використовувані на полі, щоб зробити лініїможна знайти тут (можна придбати інший колір і ширину). Усі товсті лінії мають ширину 3 дюйми, а всі тонкі – 1 дюйм.
- Кубики для змагань:4-дюймові, 3-дюймові, 2-дюймові та 1-дюймові дерев’яні кубики, які використовуються як яруси.Приклад.
- М'ячі для змагань: Це звичайні тенісні м’ячі розміром 2,5-2,7 дюйма, які використовуються як каміння. Приклад
- Кошик для змагань: Контейнер (висота 5 дюймів x ширина 11,75 дюйма x глибина 7,75 дюйма) буде розміщено на підлозі периметра поля як контейнер для збору сміття. Будуть використані сині контейнери. Приклад
Поширені запитання і відповіді
- Чи можемо ми використовувати будь-який інший набір для розробки, крім Lego, Tetrix або Vex?
Так, але вам потрібне схвалення комітету «Genius Robotics». Звертайтеся за адресою [email protected]. - Який максимальний розмір робота?
Роботи повинні мати розміри менше 20x20x20 дюймів (50x50x50 см) для шаблону гри. Щодо розмірів роботів-послідовників Sumo та Line, зверніться до відповідних вказівок. - Чи є обмеження на управління роботом?
Дозволений тільки бездротовий зв’язок. - Що робити, якщо мій робот не готовий до закінчення терміну подачі заявки, чи можу я подати заявку?
Так, ви можете подати заявку. Ваша остаточна версія робота НЕ має бути готова під час подання заявки. Тим не менш, у вас має бути робот під рукою, щоб надати відео, яке демонструє ваші можливості та ранню версію робота. - Чи можна використовувати набори Makeblock?
Так, але ви маєте повідомити нам, який тип (стартер або mbots). - Я можу використовувати Meet Edison з іншими частинами Lego?
Так, ви можете використовувати Meet Edison разом із набором Lego та зареєструватися у категорії Lego. - Коли місія вважається виконаною, команда повертається на базу роботів і заробляє бонусні бали?
Усі завдання вважаються виконаними, коли всі 5 кульок поміщаються у кошик і кожна з п’яти ділянок посадки дерев має 4-шарові дерева. Якщо робот суперника заважає вам виконати всі завдання, видаливши кубики в їхні поля, ваше завдання буде вважатися виконаними на підставі того, як ви впоралися з наявними кубиками. - Чи передбачено штраф, якщо після закінчення раунда на роботі є кілька м’ячів або кубиків і він не міг їх вчасно розставити?
Якщо у робота є м’ячі, він втратить бали. Якщо робот має кубики, це залежить від останнього розташування роботів. Якщо робот перебуває на спільній фермі дерев, штрафних балів немає, але якщо робот перебуває за межами ферми і не міг вчасно знайти кубики, це також розцінюється як розтрата дерев, і буде накладено штраф. - Чи може бути, щоб одночасно діяло декілька контролерів/операторів?
Ви можете мати до 2 контролерів. - Чи є обмеження щодо орієнтації робота в зоні роботи для початку гри?
Зона робота ‒ це вільна зона, в якій ви можете робити все, включаючи зміну напрямку руху робота. - Скільки часу відводиться на калібрування та налаштування робота перед кожним раундом?
Немає певного часу, але змагальні раунди займуть загалом близько 5 годин (по 2,5 години на кожну сесію), і кожна команда матиме приблизно 4-5 раундів. Отже, ви можете думати про один раунд кожні 30 хвилин. Це може змінитися залежно від нашого програмного забезпечення планувальника змагань. - Що робити, якщо робот ненавмисно або через відсутність контролю втручається або знищує робота суперника?
Це суперечить правилам чесної гри, і команда буде дискваліфікована з Genius Robotics, якщо цю шкоду завдано навмисно. Якщо це буде через відсутність контролю, команда втрачатиме багато очок кожного разу, коли заважатиме роботу-супернику. - Чи можемо ми зібрати багато кубиків і розмістити їх разом на ділянці для посадки?
Одночасно можна збирати та перевозити до 5 кубиків. - Чи є різниця у торканні/виявленні та перетині кордону суперника?
Ви можете торкнутися кордону (3 дюйми), щоб виявити протилежну сторону, але перетин кордону заборонено (штрафні бали). - Чи дозволено перетинати кордон подовженою частиною робота, яка не має оригінального розміру?
Ні. - Скільки часу відводиться на виконання місії?
4 хвилини. - Скільки кубиків може зібрати кожна команда?
Кожна команда може зібрати 5 кубиків кожного розміру, загалом 20 кубиків, якщо вони дотримуються обмежень щодо збирання та перенесення не більше 5 кубиків одночасно. - Чи можуть роботи перевозити сміття (м’ячі) та дерева (кубики) одночасно?
Ні. За це передбачені штрафні бали. - Чи може робот побудувати всі 4 шари дерева одночасно (зібравши та відсортувавши чотири кубики перед посадкою)?
Ні. Кожен шар потрібно класти по одному за раз. - Чи можна побудувати дерево за допомогою кубиків однакових розмірів?
Кожне дерево має йти за меншим кубиком мірою зростання. Проте ви можете почати посадку з кубика будь-якого розміру, якщо верхні шари зменшуються.
Критерії оцінювання
Інженерна книга– 10%: команди можуть зібрати будь-яку інформацію про робота, включаючи вибір дизайну, креслення, експерименти, фотографії для етапів розробки, схеми кодування, вихідні коди та системну схему роботи. Цей документ також може містити деякі неструктуровані технічні примітки та рукописні записи. Немає конкретного формату для інженерної книги, але команди мають пояснити свої етапи проєкту, використовуючи інформацію у своїй технічній книзі.
Командна робота – 10%: судді оцінюють участь кожного члена команди протягом суддівського засідання. Щоб отримати хороший бал, команди можуть розділити свої обов’язки, а різні члени команди можуть відповідати за кожну частину.
Презентація – 20%: команди презентують свій проєкт і пояснюють подробиці свого робота, використовуючи свою інженерну книгу та, за бажанням, свій постер. Кожна команда отримує максимум 6 хвилин, щоб розповісти про свої проєктні та інженерні рішення. Судді можуть ставити запитання під час або після презентації. Рекомендується підготувати постер.
Master game бали – 60%: ( подробиці наведені вище Master game ).
Визначення переможців: відповідно до критеріїв оцінювання Master Game учасники отримають 10% золотих, 20% срібних, 20% бронзових та 20% почесних нагород.
Вимоги до проектів, поданих у категорії «Робототехніка»
- Робот може бути підготовлений не більше ніж 2 учнями.
- Заявки прийматимуться у трьох категоріях: Lego, Tetrix та VEX. Будь-який інший набір для розробки роботів можна використовувати лише за схваленням Комітету з питань робототехніки Genius; вони будуть прийняті до однієї з трьох категорій на основі технічних характеристик обладнання, таких як потужність двигуна, структура програмування тощо. Якщо ви хочете використовувати будь-який інший комплект для розробки роботів крім Lego, Tetrix, VEX, зверніться до національного комітету за адресою [email protected]
- Школи можуть подати декілька команд/проєктів, але кожен учень може бути представлений лише в одній команді.
- Кожна команда повинна мати власного робота, і роботами не можна ділитися між командами, навіть якщо вони з однієї школи.
- Для кожної заявки на проєкт потрібно підготувати унікальний відеофайл, який демонструє вміння робота досягати цілей гри. Відеоролики проєкту не мають містити нерелевантних відомостей (учасників клубу, історії школи тощо).
- Необхідно створити демонстраційне відео (менше 5 хв) власного робота, створеного учнями. Завантажте відео на ютуб із назвою: «GENIUS Robotics_РІК_НАЗВА». Посилання на ютуб потрібно прикріпити, коли під час подання заявки запитується посилання на медіа. Відео має включати етап планування, створення і демонстрацію. За допомогою цього відео команди демонструють основні навички робота, такі як підйом, збирання, носіння тощо.
- Якщо школа подає заявку з кількома командами/роботами, необхідно підготувати та надіслати окреме відео для кожної команди/робота. В іншому випадку школа буде дискваліфікована за всіма заявками.
- Надання інженерної книги є необов’язковим для проєктних заявок.
- Вимоги до постерного захисту проєкту (постерна презентація для даної категорії відбувається за бажанням): учасники можуть презентувати свого робота та дизайн за допомогою постера довільного розміру.
Презентаційне відео проєкту
Кожному учаснику, згідно з правил проведення конкурсу у форматі онлайн, необхідно заздалегідь створити відеозапис захисту своєї роботи - коротка презентація, що ґрунтовно опише зміст проєкту. Ознайомитися з правилами створення презентаційного відео ви можете за наступним посиланням.
Корисні посилання БІЛЬШЕ
Категорія – БІЗНЕС
Категорія «Бізнес» сприяє розв’язанню глобальних екологічних проблем і досягненню сталого розвитку за посередництва економіки та підприємницької діяльності як невід’ємної компоненти довкілля. Для участі у зазначеній категорії необхідно підготувати бізнес-план проєкту, пов’язаний із зеленою, циркулярною економікою, суміжними галузями, або такий, що передбачає вдосконалення традиційних соціально-економічних відносин з урахуванням глобальних екологічних викликів. Наприклад, бізнес-план може бути присвячений виходу на ринок екологічно чистого товару або послуги, розробці та комерціалізації енергоощадної технології, формуванню екологоорієнтованої політики підприємства, удосконаленню процесу виробництва традиційних товарів з мінімізацією негативного впливу на довкілля при зменшенні собівартості продукції тощо.
Сутність проєкту в категорії «Бізнес» полягає у розробці бізнес-плану або інвестиційної пропозиції, які можуть бути підготовлені та представлені не більше ніж двома учнями. Умови конкурсу максимально наближені до конкуренції за обмежені фінансові ресурси, яка відбувається в реальному бізнесі.
Презентація проєкту може бути представлена у форматі Powerpoint, Prezi тощо, тривалістю не більше 10 хвилин без урахування відповідей на запитання членів журі.
Категорія GENIUS Бізнес складається з наступних підкатегорій:
- Підприємництво
- Соціальна відповідальність
Підкатегорія | Підприємництво
Підкатегорія охоплює будь-які проєкти, які вимагають від учасників здійснення самостійної, систематичної, ризикованої діяльності з метою отримання прибутку, економічних, соціальних та інших результатів.
Прикладом такого проєкту може бути розробка та вихід на ринок принципово нового товару або послуги, зокрема розроблення замкненого циклу постачання електроенергії для освітлення НСК «Олімпійський», генерованої від руху футболістів під час матчів Чемпіонату України з футболу (УПЛ). Також об’єктом проєкту може стати удосконалення вже наявного товару – застосунку для моніторингу якості повітря, який ідентифікуватиме широкий спектр ризиків для життя і здоров’я людини залежно від її індивідуальних показників стану здоров’я в режимі реального часу.
Важливо, щоб проєкт не лише демонстрував розробку товару, послуги, технології на основі поєднання науки, техніки та підприємництва, а й передбачав план виходу на ринок і комерціалізацію – аналіз потенційних споживачів, стратегію просування, прогноз доходу з реалізації тощо. Метою реалізації такого проєкту має стати отримання прибутку та інших вигід соціального, екологічного чи іншого характеру (отримання прибутку за одночасного зменшення використання залізної та марганцевої руди як невідновлюваних корисних копалин).
Підкатегорія | Соціальна відповідальність
Проєкти цієї категорії пропонують бізнесу різних галузей новітні рішення, націлені на зменшення негативного впливу на довкілля в рамках їхньої корпоративної соціальної відповідальності на шляху досягнення сталого розвитку.
Наприклад, ви можете запропонувати відомій ІТ-компанії розробити онлайн-мапу розміщення бджолиних вуликів чи гніздування чорних шулік, занесених до Червоної книги України, що допоможе постачати тваринам воду або їжу під час здійснення транспортних перевезень компанії. Або розробити проєкт будівництва smart-школи в сільській місцевості спільно з енергетичною компанією, в якій навчатимуться майбутні працівники компанії, що поділятимуть її цінності та принципи.
Незалежно від обраної тематики, проєкт ��ає описувати аналіз поточного впливу бізнесу або підприємства на довкілля, мати опис запропонованих змін і аналіз впливу цих змін на довкілля, продуману стратегію просування й позиціонування, аналіз цільової аудиторії та бізнес-моделей потенційних конкурентів, витрати й результати від реалізації тощо.
Важливо, що отримання прибутку як результат проєкту не є обов’язковим для цієї підкатегорії, натомість він може бути націлений на підвищення екосвідомості населення, створення нов��х робочих місць, генерування інновацій, задоволення потреб суспільства, виробництво позитивних екстерналій тощо.
Бізнес-план
Бізнес-план – документ, який визначає цілі діяльності компанії та описує шляхи їх досягнення в контексті здійснення операційної (виробництво товарів, надання послуг чи виконання робіт, аналіз каналів збуту продукції до потенційних споживачів тощо), фінансової (рух готівкових коштів, зміна співвідношення власного та позикового капіталу тощо) та інвестиційної діяльності (залучення інвестицій для розвитку, інвестування у дочірні підприємства тощо).
Детальніше про сутність і завдання бізнес-плану за посиланням.
Типова структура бізнес-плану включає:
- резюме проєкту – короткий опис сутності проєкту й основних показників, які створюють цілісне уявлення про нього;
- опис компанії – визначення мети, цілей, цінностей, місії, візії компанії; опис ринку, на якому вона працює; визначення організаційно-правової форми та організаційної структури компанії тощо;
- опис товару / послуги / роботи – опис сутності та функцій продукту; пояснення його конкурентних переваг, чим він відрізняється від аналогів на ринку; зазначення проблеми чи потреби, які він вирішує, тощо;
- маркетинговий план – STP-аналіз; опис комплексу маркетингу (4Р); аналіз прямих і непрямих конкурентів тощо;
- операційний план – опис команди, що реалізує проєкт; аналіз процесів постачання та виробництва; аналіз законодавства тощо;
- фінансовий план – опис витрат проєкту і джерел надходжень; розрахунок рентабельності й прибутковості; визначення періоду окупності та точки беззбитковості; прогноз руху готівки; заповнення форм фінансової звітності тощо;
- висновки, які демонструють основні показники та кроки реалізації проєкту;
- додатки за потреби.
Приклади типових бізнес-планів:
- Шаблон бізнес-плану для стартап
- Приклад бізнес-плану
- Приклад бізнес-плану
- Керівництво написання бізнес-плану
Вимоги до проектів, поданих у категорії «Бізнес»
- Проєкт може бути підготовлений та представлений не більше ніж 2 учнями.
- Проєкт має представляти бізнес-план з описом запитуваної інформації.
- Обсяг бізнес-плану не має перевищувати 20 сторінок, включаючи 2-сторінкове резюме.
- Усі проєкти необхідно подавати ТІЛЬКИ у форматі PDF.
- Усі розрахунки мають бути виконані у доларах США.
Вимоги до захисту проєкту, поданих у категорії «Бізнес»
- проєкт повинен бути представлений як бізнес-презентація у діловому стилі;
- використовуйте Powerpoint/Prezi презентацію для захисту;
- тривалість презентації – до 10 хв.
- 1. Креативність концепції: чи пропонує проєкт нову, проривну чи унікальну бізнес-концепцію, що забезпечить конкурентну перевагу і позитивний вплив на довкілля?
- 2. Імовірність реалізації концепції: чи володіє запропонована концепція реальним потенціалом для успіху? Чи визначені ключові етапи і чи можливо виготовити й доставити продукти або послуги клієнтам в окреслені терміни?
- 3. Товарність та прибутковість: чи існує подібна потреба на ринку? Чи пропонує проєкт життєздатний спосіб задовольнити цю потребу? Чи можна успішно монетизувати продукт або послугу? Чи є бізнес-модель реалістичною та життєздатною у середньостроковій перспективі?
- 4. Вплив на навколишнє середовище: чи може продукт або послуга розв’язати наявну екологічну проблему, зменшити негативний вплив на навколишнє середовище або знизити ресурсомісткість?
- 5. Управлінська спроможність: чи визначили члени команди ключові ризики та способи їх зниження? Чи мають члени команди тверді знання ринку і конкурентів?
- 6. Загальна комунікація: чи представлено проєкт логічно й переконливо? Чи виявила команда ентузіазм і впевненість під час презентації?
Яким має бути бізнес-план, який подається на «Олімпіаду геніїв України»?
Перед тим як подати бізнес-план на конкурс, перевір, чи розкрив ти всі важливі пункти, чи зрозуміло й чітко відображає бізнес-план твою ідею?
Критерії оцінювання бізнес-плану наведені у таблиці*
* Зазначений перелік охоплює всі можливі компоненти бізнес-плану, які можуть існувати. Учасникам НЕ потрібно розкривати сутність усіх критеріїв. Учасник може описувати тільки ті компоненти, які стосуються тематики його проєкту. Оцінювання відбуватиметься з урахуванням специфіки й тематики проєкту.
Презентаційне відео проєкту
Кожному учаснику, згідно з правил проведення конкурсу у форматі онлайн, необхідно заздалегідь створити відеозапис захисту своєї роботи - коротка презентація, що ґрунтовно опише зміст проєкту. Ознайомитися з правилами створення презентаційного відео ви можете за наступним посиланням.
Корисні посилання БІЛЬШЕ
Категорія – КРЕАТИВНЕ ПИСЬМО
Категорія орієнтована на поглиблення обізнаності суспільства щодо глобальних екологічних проблем, можливостей їх розв’язання, а також на заохочення громадськості до активної діяльності у цьому напрямі.
Кожен проєкт є індивідуальним, тобто один учень може підготувати й представити тільки один проєкт у відповідній підкатегорії.
Категорія GENIUS Креативне письмо складається з наступних підкатегорій:
- Есе
- Поезія
- Коротка розповідь
Підкатегорія | Есе
Завданням автора є спробувати осмислити особистий досвід та запропонувати новий вектор розгляду обраної екологічної проблеми в контексті зіставлення наявного і можливого.
Підкатегорія не передбачає написання академічних чи журналістських есе, оскільки наголос у тексті має робитися на особистість автора, його досвід, спогади чи спостереження, пов’язані з екологічною тематикою. Водночас учасники можуть послуговуватися прийомами написання як академічного, так і журналістського есе для підсилення своєї позиції. Важливо уникати надмірних узагальнень, теоретизування на екологічну тематику, адже журі насамперед буде шукати особисті історії, які виражають персональний досвід, спогади чи спостереження автора, пов’язані з екологічними проблемами, такими, наприклад, як історія міста, озера, моря, що змінюється з часом, та роздуми й рефлексії автора над цією зміною.
Обсяг тексту – до 2000 слів.
Підкатегорія | Поезія
Поезія може бути будь-якого жанру чи форми, але вона має викликати емоційну та/або інтелектуальну реакцію у читача, прямо чи опосередковано пропонувати розв’язання екологічної проблеми.
Автор може подати на конкурс 1–3 вірші. Кожен вірш потрібно розмістити на окремій сторінці.
Підкатегорія | Коротке оповідання
Короткі оповідання можуть бути написані у будь-якому стилі або жанрі: реалізм, наукова фантастика, жахи, романтизм, фентезі, містика тощо. Журі звертатиме увагу на літературні прийоми, які використовує автор, а також на те, наскільки твір стосується екологічної тематики (прямо чи опосередковано).
Обсяг тексту – до 2000 слів.
Вимоги до проєктів, поданих у категорії «Креативне письмо»
- Проєкт може підготувати й подати лише 1 учень.
- Оформлення документу:
- формат А4;
- шрифт Calibri або Arial, 12 кегль, з подвійним інтервалом; ЗАБОРОНЕНО використання незвичайних шрифтів або одиничних пробілів;
- поля – по 2,5 см з кожного боку;
- формат документу: ТІЛЬКИ PDF.
- Вимоги до постерної презентації (постерна презентація для даної категорії відбувається за бажанням): постер довільного розміру, який розміщується на дошку, розмірами 101х152 см або менше.
У тексті не має бути граматичних, пунктуаційних чи орфографічних помилок, а також одруківок. Проєкти, оформлені з порушенням зазначених вище вимог, не прийматимуться до розгляду. Кожну роботу оргкомітет перевірить системою «Unicheсk» на наявність некоректних текстових запозичень. У разі виявлення запозичень без належно оформлених посилань журі не розглядатиме таку роботу.
Проєкти цієї категорії презентуються у два етапи:
- читання перед аудиторією (до 5 хвилин);
- спілкування з журі (до 7 хвилин).
Критерії оцінювання
- 1. Креативність: використання оригінальних та несподіваних прийомів для максимального розкриття обраної теми. Відсутність кліше як у виборі теми, так і в її розкритті (2,5 бала)
- 2. Відповідність тематиці конкурсу:проєкт розкриває актуальні екологічні проблеми (2,5 бала).
- 3. Індивідуальність багатий словниковий запас, зрілість стилю, використання яскравих деталей. Ефективне використання метафор, художніх образів та образної мови (2 бали).
- 4. Структура та стиль мовлення: побудова твору сприяє його розумінню читачем, мовлення є стилістично правильним, метафорика й образність доречними (у тому числі відповідно до обраної підкатегорії) (1 бал).
- 5. Тема: кожен поданий на конкурс проєкт повинен мати назву, що відображає зміст твору, а також дає змогу оцінити оригінальність мислення автора (0,5 бала
- 6. Загальне враження: проєкт має справляти на читача сильне емоційне враження, змушувати задуматися над екологічними проблемами, переосмислювати свій світогляд і діяльність з точки зору екологічної проблематики (1,5 бала).
Кожен із критеріїв журі оцінює у відсотковому співвідношенні від 0 до 100%, відповідно до того, наскільки авторові вдалося його розкрити. Проєкти, які за критерієм «Відповідність тематиці конкурсу» отримали оцінку від 0 до 0,5 бала, підлягають дискваліфікації.
Максимально за свій проєкт учасник може отримати 10 балів.
Презентаційне відео проєкту
Кожному учаснику, згідно з правил проведення конкурсу у форматі онлайн, необхідно заздалегідь створити відеозапис захисту своєї роботи - коротка презентація, що ґрунтовно опише зміст проєкту. Ознайомитися з правилами створення презентаційного відео ви можете за наступним посиланням.
Корисні посилання БІЛЬШЕ
Категорія – МИСТЕЦТВО
Ця категорія привертає увагу громадськості до заходів, спрямованих на розв’язання глобальних екологічних проблем засобами мистецтва.
Кожен проєкт може бути підготовлений і представлений лише одним учасником.
Категорія GENIUS Мистецтво складається з наступних підкатегорій:
- Фотографія
- Змішана техніка
- Дизайн постерів
Підкатегорія | Фотографія
Фотожурналістика, документальна, експериментальна або експресивна фотографія у всіх її проявах може надихати, інформувати, мотивувати глядача на отримання власного досвіду, пов’язаного з екологічними проблемами. Підкатегорія охоплює широкий спектр творів мистецтва, які використовують довкілля та всі його численні аспекти, включаючи вплив людини на природу, що є набагато більш реалістичним і більше відповідає тому, що ми бачимо навколо себе.
Фото, яке демонструє занепад або забруднення природи, може викликати емоційну реакцію у глядача і, ймовірно, зможе більше допомогти захистити планету, ніж це зробить фотографія незайманого пейзажу.
Мета проєктів полягає у мотивації суспільства до позитивних змін, націлених на підвищення обізнаності про загрозливі культури, середовище та соціальні проблеми за допомогою фотографії.
Ця категорія має виражати те, як природні системи (не) реагують на екологічні проблеми, виражати почуття розчарування у світі, в якому ми живемо, виражати зміни, які суспільство спричинило через будівництво, забруднення довкілля та політику землеустрою, і фіксувати моменти наслідків таких дій у містах, людському середовищі та природі для підвищення обізнаності. Іноді прості фотографії, такі як зелені рослини, що проростають з бетонної стіни або дороги, можуть стати поштовхом для натхнення.
Для отримання професійних прикладів екологічної фотографії відвідайте ці вебсайти для нагороджених проєктів: 2018_photos та 2016 _photos
Підкатегорія | Змішана техніка
Змішана техніка – це вид візуального мистецтва, який поєднує різноманітні засоби в одному творі мистецтва. Прикладом змішаної техніки може бути малюнок, підготовлений чорнилом та розфарбований аквареллю і кольоровими олівцями, прикрашений колажем із фотографій, бавовняними кульками, гілочками дерев або перероблюваним матеріалом, що надає малюнку 3D-ефект.
Змішана техніка має втілити ваш життєвий досвід у створенні унікального та химерного твору мистецтва, щоб продемонструвати екологічну спрямованість. Ілюстрація змішаної техніки має бути у тривимірній формі і включати склеєні кольорові папери, яких буде достатньо для того, щоб надати роботі тривимірного вигляду. Учням наполегливо рекомендується використовувати перероблені матеріали, включаючи папір, старі листівки, газети, банки, тканину тощо, щоб забезпечити 3D-вимірну роботу. Також переконайтеся, що ваша конструкція була достатньо міцною. Глибина художнього твору не має бути більше 8 дюймів (12 см).
З прикладами робіт можна ознайомитися за цим покликанням mixed media art examples, 3D Project ideas тощо.
Підкатегорія | Дизайн постерів
Постер має спонукати по-іншому подивитися на те, що люди можуть дізнатися чи зробити для довкілля, він має бути спрямований на зміну поведінки стосовно екологічних проблем (місцевих чи глобальних), таких як глобальне потепління, вода (забруднення чи використання), забруднення або якість повітря, поводження з відходами (зменшення, повторне використання та переробка), використання енергії тощо. Його можна створити в цифровому вигляді або намалювати будь-яким іншим способом (у т. ч. олівцем). 90% або більше творів мистецтва мають бути створено учнем-художником.
Для професійних прикладів, будь ласка, відвідайте Environmental Awareness Posters або environment awareness campaign або others
Вимоги до проектів, поданих у категорії «Мистецтво»
Під час заповнення реєстраційної заявки учасник має подати твір мистецтва за описаними вище критеріями у кожній підкатегорії вище та авторське пояснення змісту твору на одну сторінку.
- Художні проєкти може підготувати й подати лише один учень.
- Розмір картини/постеру/фотографії має бути 45х60 см.
- Проєкт має включати твір мистецтва та односторінкову заяву виконавця.
- Плакати, фотографії та проєкти, виконані у змішаній техніці, мають подаватись у форматі JPEG із розміром файлу менше 5 МБ.
- Усі зображення та твори мистецтва мають бути ОРИГІНАЛЬНИМИ БЕЗ ВИКОРИСТАННЯ ПЛАГІАТУ.
- Вимоги до захисту проєкту: друковані роботи (підкатегорія «Дизайн постерів» та «Фотографія») мають бути розміром 45*60 см.
- На виставці організатори «GENIUS Olympiad Global» надають чорні дошки з пінопласту, розміром 55х71 см, для кожної роботи у категоріях «Дизайн постерів» та «Фотографія».
Презентаційне відео проєкту
Кожному учаснику, згідно з правил проведення конкурсу у форматі онлайн, необхідно заздалегідь створити відеозапис захисту своєї роботи - коротка презентація, що ґрунтовно опише зміст проєкту. Ознайомитися з правилами створення презентаційного відео ви можете за наступним посиланням.
Критерії оцінювання
- 1. Креативність: чи демонструє поданий проєкт новизну та оригінальність?
- 2. Композиція: чи демонструє поданий проєкт статичний чи динамічний візуальний баланс різних елементів, використаних у ньому?
- 3. Передача сенсу: наскільки зрозуміло передана тема проєкту для глядача?
- 4. Передача емоцій: чи можна очікувати, що проєкт викличе емоційний відклик у глядача?
- 5. Відповідність: чи відповідає тема проєкту опису локальних чи глобальних екологічних проблем?
- 6. Якість: чи ефективно даний проєкт поєднує творчі навички для передачі основного задуму.
- 7. Загальне враження: яке складається загальне враження про проєкт, не враховуючи інші критерії оцінювання. Чи є цей твій повноцінним витвором мистецтва?
Корисні посилання БІЛЬШЕ
Категорія – МУЗИКА
Категорія виражає громадське занепокоєння з приводу екологічних проблем і пропонує розв’язання з використанням аудіометодів, закликаючи людей до дії.
Виступи можуть бути представлені в будь-якому стилі, жанрі, але вони мають демонструвати високий рівень майстерності, творче мислення і нести у собі мистецьку ідею «екологія людських почуттів», яка виражатиме занепокоєння автора проблемами екології.
Виконавці можуть використовувати вже написану композицію, наприклад виконання на фортепіано «Jeux D’eau» Моріса Равеля («Гра води»). Перед виступом учасник зачитає заяву виконавця, що дасть змогу глядачам зрозуміти, чому було обрано цей твір. Як альтернативу виконавець може використовувати композицію, що не має прямого зв’язку з довкіллям. У цьому випадку заявка виконавця допоможе дізнатися, як цей твір стосується екологічної тематики.
Категорія GENIUS Музика складається з наступних підкатегорій:
- 1. Вокал
- Соло
- Ансамбль(дует)
- 2. Інструментальне виконавство
- Соло
- Ансамбль(дует)
Підкатегорія | Вокал
Учасник виконує пісню (вже наявну або авторську) в прямому ефірі. Конкурсні виступи проводяться з використанням фонограм «мінус» / «живого» акомпанементу / без музичного супроводу (a cappella). Дублювання мелодій (основних партій) бек-вокалом або музичним інструментом не допускається. Допускається наявність бек-вокалу у приспівах фонограми. З прикладами проєктів можна ознайомитися за покликанням: приклад 1 та приклад 2.
Підкатегорія | Інструментальне виконання
Учасник виконує твір (уже наявний або авторський) у прямому ефірі. Конкурсні виступи проводяться без використання фонограм.
Вимоги до проєктів, поданих у категорії «Музика»
Під час заповнення реєстраційної заявки учасник має подати авторський опис твору (промову виконавця), ноти та відео виступу.
- Заявка має містити промову виконавця, ноти та відео виступу.
- Якісно відзняте і ретельно продумане відео виступу (для всіх підкатегорій) необхідно завантажити на ютуб із назвою: «GENIUS Olympiad ‒ РІК: НАЗВА», покликання на яке необхідно надати як частину проєкту.
- Промова виконавця не має перевищувати 500 слів та повинна описувати зв’язок композиції чи виступу з екологічними проблемами. Промова має бути написана англійською мовою і буде прочитана аудиторії наживо, а також завантажена до реєстраційної форми у форматі PDF або word.
Критерії оцінювання
Конкурсний номер (або конкурсна програма) повинен мати (умовний) зв’язок з екологічною тематикою.
- 1. Краса тембру та сила голосу.
- 2. Виконавська майстерність, музикальність, художня трактовка твору.
- 3. Якість супроводу.
- 4. Сценічна культура й естетика зовнішнього вигляду.
- 5. Відповідність репертуару виконавським можливостям і віку виконавця.
Презентаційне відео проєкту
Кожному учаснику, згідно з правил проведення конкурсу у форматі онлайн, необхідно заздалегідь створити відеозапис захисту своєї роботи - коротка презентація, що ґрунтовно опише зміст проєкту. Ознайомитися з правилами створення презентаційного відео ви можете за наступним посиланням.
- 1. Природні дані.
- 2. Володіння інструментом та навички (інтонація, ритмічна організація, культура звуку, штрихи).
- 3. Художній рівень (загальне художнє враження, єдність образного змісту і музичної форми, відчуття смаку).
- 4. Відповідність репертуару виконавським можливостям і віку виконавця.
- 5. Артистизм виконавця.
Кожний критерій оцінюється одним балом від 0 до 10, де мінімальний бал ‒ 0, максимальний ‒ 10.
Корисні посилання БІЛЬШЕ
Категорія – КОРОТКОМЕТРАЖНИЙ ФІЛЬМ
Ця категорія охоплює анімаційні, сюжетні або документальні короткометражні фільми, тривалістю менше 6 хвилин, які мотивують та інформують глядача про глобальну чи локальну екологічну проблему.
Кіношкола Ukrainian Film School – офіційний партнер Олімпіади геніїв. І наше журі буде оцінювати проєкти у категорії “Короткий фільм”. Кіношкола вже має 600 випускників різних кіноспеціальностей, за 5 років наші студенти в рамках навчання зняли понад 200 короткометражний фільмів, написали 244 сценарії та влаштували 120 акторських показів. Тому наше журі точно знає, за якими критеріями оцінювати короткі фільми учасників олімпіади та зробити це максимально чесно.
За цими посиланнями ви можете подивитися приклади американських проєктів, аби вам було зрозуміліше, які фільми беруть участь в олімпіаді: 2017, 2017-2, 2016.
Категорія GENIUS Короткометражний фільм складається з наступних підкатегорій:
- Сюжетний
- Документальний
- Анімаційний
Підкатегорія | Сюжетний
Ця категорія може включати такі види фільмів як драма, бойовик, наукова фантастика, що розповідає вигадану історію.
З прикладами проєктів можна ознайомитися за такими посиланнями:
Приклад № 1,
Приклад № 2,
Приклад № 3.
Підкатегорія | Документальний
Ця категорія включає фільми, які описують досвід людини з реального життя, подію, вашу спільноту чи культуру, особистий досвід чи навіть вас самих, що стосуються проблем довкілля, його впливу на нас.
З прикладами проєктів можна ознайомитися за такими посиланнями: Приклад № 1,
Приклад № 2,
Приклад № 3.
Підкатегорія | Анімаційний
У фільмі має використовуватися комп’ютерна анімація, намальована вручну, глиняна або кадрова анімація.
З прикладами проєктів можна ознайомитися за таким покликанням:
Приклад № 1,
Корисний матеріал
Вимоги до проектів, поданих у категорії «Короткометражний фільм»
- Проєкти можуть готуватись одним або двома учасниками.
- Короткометражні фільми мають тривати 2‒6 хвилин, а також можуть виконуватись українською або англійською мовою.
- До фільму також потрібно приєднати презентаційний ролик тривалістю 3 хвилини. У презентаційному ролику необхідно описати проєкт, виклики, з якими зіткнувся учасник, методи, які використовувалися, і можливі майбутні роботи/вдосконалення (за наявності). Презентація має містити виклад, що пояснює зв’язок проєкту з екологічними проблемами, які можуть бути широко визначені.
- Презентаційний ролик та короткометражний фільм мають бути надіслані єдиним відео, яке НЕ перевищує 9 хвилин.
- Проєкти необхідно завантажити на ютуб з назвою: «GENIUS Olympiad ‒ РІК: Назва проєкту», покликання на яке необхідно завантажити до реєстраційної форми.
- Проєкт має бути ОРИГІНАЛЬНИМ, включаючи зображення, використані в документальних фільмах. Короткометражні фільми, що складаються з колажу зображень з інтернету, будуть ДИСКВАЛІФІКОВАНІ. Фільм може містити до 20% зображень, запозичених з інтернету, з обов’язковим зазначенням покликань для кожного зображення в кінці фільму
Презентаційне відео проєкту
Кожному учаснику, згідно з правил проведення конкурсу у форматі онлайн, необхідно заздалегідь створити відеозапис захисту своєї роботи - коротка презентація, що ґрунтовно опише зміст проєкту. Ознайомитися з правилами створення презентаційного відео ви можете за наступним посиланням.
Критерії оцінювання
- 1. Креативність: чи має проєкт новизну та оригінальність? Чи використав автор фільму цікавий креативний спосіб, аби зобразити проблему?
- 2. Сторітелінг: чи має проєкт сильну, оригінальну, переконливу історію, що приверне увагу глядачів до проблеми? Наскільки ця історія цілісна?
- 3. Виробничий процес: чи відповідає кастинг, локації, костюми, грим та декорації темі та ідеї фільму?
- 4. Емоційний вплив/приваблення аудиторії: чи викликає проєкт і створює тривалу емоційну реакцію та враження у глядача?
- 5. Технічна якість: якість зображення, звуку, освітлення, ракурсів, знімків, монтажу професійна?
- 6. Актуальність теми та суспільна значущість: який ступінь відповідності проєкту місцевим, національним чи глобальним екологічним проблемам? У презентації проєкту ви можете озвучити нам чому, на вашу думку, саме ця проблема така важлива. А також рекомендуємо ознайомитися з цілями сталого розвитку ООН - https://www.undp.org/sustainable-development-goals
- 7. Загальна якість: оцінюємо, наскільки цілісно та завершено виглядає проєкт. Чи є ваш фільм сам по собі якісним і чи можна його назвати твором мистецтва?
- 5 балів - повна відповідність;
- 4 бали - високий рівень;
- 3 бали - середній рівень;
- 2 бали - низький рівень;
- 1 бал - дуже низький рівень.
Як зробити свій проєкт кращим?
Аби ваш творчий процес по створенню фільму пройшов максимально швидко та безболісно, ми підготували для вас корисні матеріали. Прочитавши їх всі та застосувавши поради, які ми там даємо, ви станете супер-кіношниками за лічені години.
Як створити анімаційний фільм? https://filmschool.com.ua/animacijne_kino
Правила монтажу: https://filmschool.com.ua/pravila_montazhu
Корисні посилання БІЛЬШЕ
Корисні посилання та приклади типових проєктів
- Наука:
- вимоги до структури типової наукової роботи
- приклад типової наукової роботи
- перелік обов’язкових пунктів типової наукової роботи
- Бізнес: приклад та вимоги типового бізнес-плану
- Креативне письмо: переможці 2019 року
- Мистецтво:
- Музика:
- Груповий виступ: приклад відео
- Спів можна прослухати тут
- Короткометражний фільм: двоє переможців 2017 року, 2016 року і поради підготовки короткометражних фільмів
- Сюжетний: приклад 1, приклад 2, приклад 3, приклад 4
- Документальний: приклад 1, приклад 2, приклад 3
- Анімаційний: поради зі створення