• Головна
  • Про конкурс
  • Категорії
  • Учасникам
  • Афіліація
  • Наука
  • РОБОТОТЕХНІКА
  • ШІ
  • Мистецтво
  • Музика
  • Короткий фільм
  • ПрограмуванняПромовапідприємництво
Категорія – НАУКА

Ця категорія націлена на забезпечення розуміння й розв’язання екологічних проблем, використовуючи наукові знання. Очікується, що учні запропонують за допомогою наукових методів розв’язання проблеми, яка належить до однієї з перелічених підкатегорій.

Кожен проєкт категорії Наука може бути підготовлений та представлений не більше, ніж двома учасниками. Обов’язкові елементи дослідження включають опис даних, графічні зображення, фотографії, креслення концепції дизайну тощо.

Категорія GENIUS Наука складається з наступних підкатегорій:
  • Якість навколишнього середовища
  • Екологія та біорізноманіття
  • Ресурси та енергія
  • Екологія людини
  • Інновації

Підкатегорія | Якість довкілля

Охоплює оцінку, аналіз та підходи до вирішення проблем забруднення навколишнього середовища, таких як повітря, вода, ґрунт та шумове забруднення, та їх потенційний вплив на здоров'я всіх організмів, в тому числі людину.

Спектр потенційних тем дослідження включає:

  • якість повітря в приміщенні та на вулиці;
  • вплив повітря, води, ґрунту, радіаційного та шумового забруднення на здоров'я людини;
  • управління забрудненням (наприклад, системи раннього попередження або контролю забруднюючих інцидентів);
  • вимірювання забруднення;
  • переробка та рекультивація твердих побутових відходів;
  • вплив радіації тощо.

Підкатегорія | Екологія та Біорізноманіття

Охоплює вивчення популяцій рослин і тварин, рослинних і тваринних угруповань, відносини між організмами. Спектр потенційних тем дослідження включає:

  • проблеми, пов’язані з переміщенням їжі, ресурсів та енергії через живі спільноти;
  • оцінка цінності місцевих екосистем;
  • вплив населення на екосистеми (наприклад, надмірне рибальство, надмірне землеробство);
  • знищення середовища існування та його вплив на здоров’я живих організмів, у тому числі людини;
  • генетичні порушення й гібридизація та їх вплив на продовольчу безпеку і біорізноманіття;
  • вплив зміни клімату на біорізноманіття;
  • поширення та чисельність організмів тощо.

Підкатегорія | Ресурси і Енергія

Охоплює вивчення таких джерел енергії, як мінеральні, водні, деревні, вугільні, нафтові, газові, ядерні, вітрові, сонячні та ґрунтові, включаючи зусилля щодо підвищення їх ефективності у виробництві енергії та зменшенні впливу їх використання на довкілля.

Спектр потенційних тем дослідження включає:

  • відповідальне використання невідновлюваних природних ресурсів;
  • ефективне використання невідновлюваних природних джерел (наприклад, у виробництві енергії та товарів);
  • роль невідновлюваних природних джерел у глобальному потеплінні;
  • ефективне використання відновлюваних природних джерел (наприклад, у виробництві енергії та товарів);
  • деградація ґрунтів, ерозія та санація;
  • ефективне використання водних ресурсів тощо.

Підкатегорія | Екологія людини

Охоплює вивчення взаємозв’язку між людьми та їх природним, соціальним і штучним середовищем, впливу змін навколишнього середовища на поведінку людини та впливу поведінки людини на довкілля, оскільки світ людей нерозривно пов’язаний з навколишнім середовищем.

Спектр потенційних тем дослідження включає:

  • суспільство та його знання про сталість;
  • соціальні зміни, що впливають на навколишнє середовище;
  • соціальна справедливість щодо постачання продуктів харчування та води;
  • соціальна справедливість щодо доступу до освіти та якості життя;
  • освіта про довкілля та стійкість;
  • бізнес та економіка сталого розвитку;
  • стале машинобудування та будівництво;
  • суспільство та споживання енергії;
  • розвиток сталого суспільства з низьким рівнем відходів;
  • соціальна поведінка, що включає програми утилізації, повторне використання та скорочення відходів;
  • суспільні погляди на екологічні норми, політику та програми тощо.

Підкатегорія | Інновації

Охоплює створення нових чи інших матеріальних продуктів або процесів у результаті нової ідеї або методу, що дають змогу зробити наше життя кращим, здоровішим і екологічно чистим.

Спектр потенційних тем дослідження включає інженерні та дизайнерські рішення для конкретного використання, таких як нові або інші інструменти та обладнання, що використовуються в побуті, школі, офісних приміщеннях тощо, щоб прискорити процес та зробити його більш ефективним (скорочення відходів тощо), зручним і здоровим для користувача.

Вимоги до проєктів, поданих у категорії «Наука»
  • Кількість учасників проєкту ‒ НЕ БІЛЬШЕ 2-х осіб.
  • Обов’язковою є науково-дослідницька робота, подана у форматі PDF ( до 5 МБ ) та WORD.
  • Структура науково-дослідницької роботи: титульний аркуш, абстракт, вступ та мета дослідження, методологія, результати, обґрунтування, висновки та використані джерела. Детальніше тут.
  • Науково-дослідницькі роботи мають містити результати дослідження, інформацію про практичну (експериментальну) частину у вигляді рисунків, графіків, даних, креслень, фотографій тощо.
  • Проєкти без результатів не будуть прийняті до розгляду.
  • Вимоги до науково-дослідницької роботи:
    • максимальний обсяг – 20 сторінок, включно з додатками, титульною сторінкою та списком використаних джерел;
    • оформлення – кегль 10 або 11 для типів шрифту Calibri або Arial;
    • поля – по 2 см з кожного боку.
    • ШІ-заява є обов’язковою для кожної науково-дослідницької роботи незалежно від того, чи використовувався штучний інтелект. У разі використання ШІ необхідно зазначити назву інструменту, мету та спосіб його використання, частини роботи, виконані за його участі, і зміни, внесені учасником після використання інструменту. Якщо ШІ не використовувався, це також потрібно прямо зазначити.
Участь у Національному фіналі

Національний фінал Всеукраїнського конкурсу «Олімпіада генїів України» 2026 пройде офлайн у місті Києві. Деталі захистів проєкту в залежності від категорії будуть опубліковані на офіційному сайті конкурсу.

В залежності від безпекової ситуації в Україні, формат проведення Національного фіналу конкурсу може бути змінений на дистанційний та відбудеться у форматі онлайн-захистів проєктів.

Автори(-ки) проєктів презентують свої роботи не менше ніж трьом членам журі. Захисти та оцінювання проєктів здійснюються в кожній категорії окремо, змагання та рейтингування відбуваються в межах тієї категорії, в якій був зареєстрований проєкт.

Критерії оцінювання:

Перед тим як подати наукову роботу на конкурс, перевір, чи розкрив ти всі важливі пункти, чи зрозуміло й чітко відображає робота твою ідею?

  • 1. Оформлення та зміст постера (презентації): Наскільки чітко сформульовані проблема, цілі, результати та обговорення, чи були використані графіки та діаграми для їх пояснення? Чи добре організована презентація (послідовно, логічно, продумано)?
  • 2. Огляд літератури: Чи знає учасник про інші підходи або теорії, які стосуються теми його проєкту? Чи знайомий учасник із науковою літературою у тій галузі, в якій виконувалася робота? Чи містить проєкт нові результати?
  • 3. Навички та керування даними: Чи достатньо даних для формулювання висновків? Чи потребувало дослідження особливих навичок та витрат часу? Чи правильно описані дані дослідження?
  • 4. Науковий метод: Чи було сформульовано план дослідження? Чи чітко описані та визначені змінні? За умови використання контрольних зразків, чи розумів учасник їхню необхідність і чи правильно їх використовув?
  • 5. Рішення (інновація): Чи вирішує проєкт поставлені проблеми? Чи можливе практичне використання отриманого рішення? Чи є рішення унікальним для масового використання?
  • 6. Екологічне рішення: Чи забезпечує проєкт вирішення екологічної проблеми?
  • 7. Усна презентація: Чи повідомляє доповідач про актуальність чи важливість дослідження або проєкту? Чи відповідним чином доповідач відповідає на запитання і чи виявляє ентузіазм щодо теми? Чи є усне резюме ясним та коротким?
Категорія – РОБОТОТЕХНІКА

Змагання покликане акцентувати роль інженерних і дослідницьких робіт у розвʼязанні екологічних проблем, заохочуючи учнів до пошуку нових рішень відомих проблем у довкіллі, вимагаючи від них проєктування, створення, випробування та управління своїми унікальними роботами. Змагання надає учням життєвий досвід і можливість покращити свої життєві навички, такі як вміння працювати в команді, проводити дослідження і розвʼязувати проблеми.

Кожен проєкт GENIUS Робототехніка може бути підготовлений та представлений командою, що складається з одного або двох учасників. Школи можуть подавати заявки на участь з кількома командами. Проте один учень може бути частиною лише однієї команди. Для кожної команди може бути лише один робот, і їх не можна ділити між командами.

РОБОТОТЕХНІКА 2027 | Habitat Rebuilder

Habitat Rebuilder призначений для вимірювання продуктивності роботів та учасників команд у процесах відновлення пошкодженого середовища існування тварин. Вирубування лісів зруйнувало природне середовище в цій місцевості: дерева, які раніше забезпечували тварин їжею, укриттям, місцями для гніздування та тінню, зникли, і територія більше не може підтримувати життя дикої природи. Поле має спільний розсадник, де зберігаються компоненти дерев (круглі блоки та конуси). Місія полягає в тому, щоб забрати компоненти зі спільного розсадника, транспортувати їх через кам’янисту ділянку та акуратно побудувати нові дерева у визначених контейнерах для висаджування. Кожне правильно зібране дерево символізує новостворений елемент середовища існування, який може забезпечувати тінь і укриття для диких тварин.

Тип і категорії роботів

Заявки прийматимуться лише в одній категорії (наприклад: REV, TETRIX, VEX-Exp, VEX-V5, VEX-Pro, goBilda або набори чи саморобні роботи з аналогічною потужністю двигуна, що використовують менше 12 В). Використання іншого робототехнічного набору потребує погодження з організаційним комітетом Міжнародного конкурсу GENIUS Olympiad. Перш ніж почати розробку робота, проконсультуйтеся з оргкомітетом, написавши лист на електронну адресу [email protected]зазначивши який інший набір для розробки робота ви хотіли б використати, окрім перелічених вище, з інформацією про потужність двигуна та назвою набору.

Місія: Роботи змагатимуться на полі, що буде розділене на два однакових підполя та спільну центральну зону ресурсів (спільний розсадник). Поля будуть розділені лініями, і кожна команда має власну ділянку для виконання завдань. Усі зони позначені кольоровими стрічками. Кожен робот повинен залишатися на своїй стороні поля, за винятком моментів, коли він в’їжджає до спільного розсадника.

Завдання 1: забрати компоненти дерев (круглі блоки та конуси) зі спільного розсадника та перевезти їх на свою сторону поля через кам’янисту ділянку.

Завдання 2: скласти з компонентів дерева (2 круглі блоки та 1 конус зверху) у контейнерах для висаджування на своїй стороні поля, не торкаючись стінок контейнера та сусіднього дерева.

Для кожної команди буде щонайменше три раунди, і команда може змагатися як на синій, так і на червоній стороні поля; різні раунди можуть проводитися на різних частинах поля.

Деталі місії

Перше завдання. Збір компонентів Habitat Rebuilder відповідальний за збір компонентів дерев (круглих пінополастових блоків і конусів) зі спільного розсадника та їх транспортування на свою сторону поля через кам’янисту ділянку. За один раз робот може перевозити до 3 компонентів у будь-якій комбінації (наприклад, 3 блоки або 2 блоки +1 конус). Перевезення більше ніж 3 компонентів тягне за собою штраф. Роботи повинні успішно долати кам’янисту ділянку під час кожної поїздки.
Друге завдання. Будівництво дерев Habitat Rebuilder відповідальний за складання дерев у контейнерах для висаджування на своїй стороні поля. Для цього два круглі блоки встановлюються один на один, а конус кладеться зверху. У кожному контейнері можна побудувати по два дерева. Компоненти потрібно розміщувати в контейнер так, щоб вони на момент завершення раунду НЕ торкалися стінок контейнера чи компонентів сусіднього дерева. Команди НЕ зобов'язані завершувати одне дерево перед початком наступного й можуть обирати власну стратегію будівництва, якщо кінцеве розташування компонентів відповідає вимогам до конструкції дерева.

Habitat Rebuilder не дозволяється перетинати межу власного підполя, проте дозволяється заїжджати до спільного розсадника. Робот стартує зі стартової зони, і командам дозволяється обслуговувати робота та вносити зміни в його конструкцію чи код під час раунду змагань ТІЛЬКИ в межах стартової зони. Будь-яке інше втручання під час раундів заборонено.

Максимум незакріплених компонентів: на стороні команди одночасно може знаходитись не більше 3 незакріплених компонентів. Це обмеження діє постійно протягом усього раунду.

Розміщення компонентів дерев: у спільному розсаднику розташовано 24 круглі блоки та 12 конусів. Обидва роботи одночасно беруть компоненти з одного спільного запасу. Цих матеріалів достатньо для створення 12 дерев.

Розміщення контейнерів для висаджування: на стороні кожної команди знаходяться 4 контейнери, у кожному з яких можна побудувати по 2 дерева. Максимум для однієї команди 8 дерев (для цього потрібно 16 круглих блоків і 8 конусів).

Кам'яниста ділянка: через усе поле проходить піднята перешкода з похилими підйомом і спуском, яку роботи повинні перетинати під час транспортування компонентів.

Обмежені ресурси: у спільному розсаднику матеріалів лише для 12 дерев, а два роботи разом мають місце для 16. Тому команди змагаються за один і той самий обмежений запас, і важливими є швидкість та стратегія.

Часові обмеження: на кожен раунд командам надається 3 хвилини.

Підрахунок балів

  • Перший круглий блок правильно розміщений на момент завершення раунду + 10 балів за блок.
  • Другий круглий блок правильно встановлений поверх першого на момент завершення раунду приносить +30 балів за блок.
  • Конус правильно встановлений на двох блоках на момент завершення раунду приносить +50 балів за конус.
  • Бонус за завершене дерево, яке залишається стояти на момент завершення раунду + 50 балів за дерево.
  • За кожен компонент дерева (блок або конус), що на момент завершення раунду торкається стінки контейнера – команда втрачає 20 балів.
  • За кожен компонент, що на момент завершення раунду торкається компонента іншого дерева – команда втрачає 20 балів.
  • За кожен предмет, що залишився незакріпленим на полі наприкінці раунду – команда втрачає 50 балів.
  • Кожен раз, коли робот перетинає межу поля суперника (робот може торкнутися межі, але не перетнути) – команда втрачає 50 балів.
  • Кожен раз, коли учасники втручаються в роботу робота за межами стартової зони – команда втрачає 50 балів.
  • Кожен раз, коли робот перевозить більше ніж 3 компоненти дерева одночасно – команда втрачає 300 балів.
  • Кожен раз, коли на стороні команди одночасно знаходиться більше ніж 3 незакріплені предмети – команда втрачає 300 балів.
  • Кожен раз, коли робот через втрату контролю заважає роботу суперника або пошкоджує його – команда втрачає 100 балів.
  • Якщо команда навмисно знищує або блокує робота суперника чи порушує інші правила чесної гри, вона може бути дискваліфікована зі змагань за рішенням судді.

Перевірка та правила складання роботів

Усі роботи-фіналісти будуть оглянуті в день змагань, і будь-який робот, що не відповідає наведеним нижче правилам, буде дискваліфікований і не матиме права брати участь у змаганнях.

Розмір: робот має поміститися у 50-сантиметровий куб. Ширина: 50 см. Висота: 50 см. Довжина: 50 см. Робот може змінювати розмір під час гри, але початковий розмір має відповідати цій вимозі.

Кількість двигунів: команди можуть використовувати до 8 двигунів постійного струму та будь-яку кількість серводвигунів. Кількість контролерів двигуна не обмежена.

Живлення: роботи повинні використовувати напругу до 12В для кожного елемента живлення, а також бути забезпечені акумуляторами. Командам не дозволяється використовувати зовнішнє джерело живлення.

Програмне забезпечення: Будь-яка мова програмування.

Керування роботом: робот буде працювати в режимі телеоперації. У режимі телеоперації, яким керують учні, дозволяється лише бездротовий зв'язок.

Project ID: робот повинен містити ідентифікаційний номер проєкту, наданий під час подачі заявки, принаймні на одній стороні робота. Розмір друку повинен бути не менш, ніж 100 кеглем, жирним шрифтом.

Ігрові матеріали

Під час змагань тренувальне поле та поле для змагань будуть надані організаційним комітетом GENIUS Robotics. Командам не дозволяється приносити власні ігрові матеріали на місце проведення змагань. Однак вони можуть приносити будь-які матеріали для обслуговування своїх роботів. GENIUS Robotics буде використовувати тільки перераховані нижче предмети для змагань, а карта поля буде позначена безпосередньо у спеціальному просторі за допомогою кольорових стрічок, відповідно до розробленої карти, яку показано нижче. Рекомендується, але не є обов'язковим придбання перелічених матеріалів. Будь-яка заміна перерахованих матеріалів буде прийнятна з метою підготовки команд до змагань. GENIUS Robotics не надає і не продає жодних матеріалів командам, команди можуть придбати власні матеріали за посиланнями або навіть виготовити їх самостійно.

Поле для змагань: Для змагань буде використано поле First Tech Challenge.

Плитка для підлоги: Поле буде вкрите м'якою пінопластовою плиткою. Карта поля буде нанесена на матову плитку за допомогою кольорових стрічок відповідно до розробленої карти. Ви можете використовувати свої килимки FTC. Приклад можна переглянути тут.

Карта дизайну підлоги змагань: Будь ласка, натисніть на покликання, щоб завантажити карту поля з вимірами та налаштуванням. Це буде вашим посібником з розмітки поля за допомогою стрічок. Стрічки, які використовуються на полі для створення ліній, можна знайти тут (можна придбати різного кольору та ширини). Усі лінії мають ширину 3 дюйми. 

Круглі блоки: діаметр 7,6 см, товщина 2,5 см, полістирол. Використовуються як стовбури дерев.

Конуси: діаметр 6,2 см, висота 14,9 см, полістирол. Використовуються як крони дерев.

Конуси: діаметр 6,2 см, висота 14,9 см, полістирол. Використовуються як крони дерев.

Кам'яниста ділянка: ширина 25,4 см, висота 5,1 см.

Контейнери для висаджування: довжина 29,2 см, ширина 19,3 см, глибина 12,1 см. Закріплюються стрічкою на підлозі із зовнішнього боку периметра поля.

Критерії оцінювання 

  1. Інженерна книга - 15 балів: Команди можуть зібрати будь-яку інформацію про робота, включаючи розробку дизайну, креслення, експерименти, фотографії етапів розробки, схеми кодування та вихідні коди, а також системну схему робота. Цей документ може також містити деякі неструктуровані інженерні нотатки та рукописні записи. Конкретного формату для інженерної книги не існує, але команди повинні пояснити етапи свого проєкту, використовуючи інформацію, що міститься в інженерній книзі.
  2. Презентація - 10 балів: Команди презентують свій проєкт та пояснюють деталі свого робота, використовуючи інженерну книгу та, за бажанням, постер. Кожній команді буде надано максимум 6 хвилин, щоб розповісти про свої проєктні та інженерні рішення. Журі можуть задавати питання під час або після презентації. Для додаткового постера про проєкт не існує жодних вимог. Підготовка постера є рекомендованою.
  3. Master game – 75 балів Максимальна кількість балів за Master Game правилами не визначається. За максимальний результат приймається найвищий сирий рахунок серед усіх зіграних Master Game на Національному фіналі, і він прирівнюється до 75 балів. Бали за Master Game = (сирий рахунок команди ÷ найвищий сирий рахунок у категорії) × 75. Сирим рахунком вважається найкращий результат одного Master Game з усіх раундів команди на Національному фіналі. Якщо сирий рахунок від'ємний, команді виставляється 0 балів за Master Game.

Вимоги до проєктів, поданих у категорії «Робототехніка»

  • Кількість учасників проєкту ‒ НЕ БІЛЬШЕ 2-х осіб.
  • Школи можуть подавати кілька команд/проєктів, однак кожен учень може бути лише в одній команді. 
  • Члени команди не можуть змінюватись після реєстрації.
  • Кожна команда повинна розробити власного робота і не може ділитись ним з іншими командами, навіть якщо вони з одного закладу освіти.
  • Для кожної реєстраційної заявки повинен бути підготовлений унікальний відеофайл, який демонструє навички робота, що виконує завдання, визначені правилами гри. Відео не повинно містити несуттєвих деталей (члени команди, історія школи тощо).
  • Як подати заявку? Створіть демонстраційне відео (до 3 хв) про власного робота, розробленого учнями. Завантажте відео на YouTube з назвою: GENIUS Robotics Ukraine_YEAR_TITLE. Посилання на Youtube має бути надане під час реєстрації. Відео повинно включати етапи планування, етап створення та демонстрації. У цьому відео команди демонструють свої базові навички у робототехніці, такі як підйом, збирання, перенесення предметів тощо.
  • Якщо заклад подає заявку з кількома командами/роботами, для кожної команди/робота має бути підготовлено та завантажене окреме відео. В інакшому випадку усі проєкти закладу будуть дискваліфіковані.
  • Якщо ви подаєте додаткові документи разом з проєктами, назви файлів повинні бути англійськими символами. Довжина назви кожного файлу не повинна перевищувати 25 символів.
  • Інженерна книга не є обов'язковою вимогою для реєстрації проєкту.

Запитання та відповіді

  1. Чи можемо ми використовувати будь-який інший конструктор, окрім Lego, Tetrix або Vex?
    Так, але вам потрібне схвалення комітету Genius Robotics. Зв'яжіться з ним за адресою [email protected]
  2. Який максимальний розмір робота? Роботи повинні бути меншими за 20x20x20 дюймів (50x50x50 см) для основної гри. 
  3. Чи є обмеження з приводу керування роботом?
    Для керування роботами дозволяється тільки бездротовий зв'язок.
  4. Чи можу я використовувати набори Makeblock?
    Так, але ви повинні повідомити нам, який саме тип (стартовий або mbots).
  5. Чи можна використовувати Meet Edison з іншими деталями Lego?
    Так, ви можете використовувати Meet Edison разом з набором Lego і зареєструватися в категорії Lego.
  6. Коли гра вважається завершеною і команда може повернутися на місце паркування роботів, щоб заробити бонусні бали?
    Всі завдання вважаються виконаними, коли всі предмети вторсировани будуть зібрані в контейнери для переробки відповідного кольору, всі предмети сміття зібрані у сміттєвих контейнерах, а всі дерева висаджені в межах відповідної ділянки.
  7. Чи можна мати більше одного контролера/оператора, що діють одночасно?
    Ви можете мати до 2 контролерів.
  8. Чи можна мати одного робота на початку на початку раунду, котрий розділиться на кількох протягом гри?
    Дозволено мати тільки одного робота на ігровому полі.
  9. Чи є обмеження на орієнтацію робота в зоні роботів для початку гри?
    Зона роботів - це вільна зона, в якій ви можете робити все, що завгодно, включаючи зміну напрямку старту робота.
  10. Що робити, якщо робот заважає або руйнує робота суперника навмисно або через неконтрольованість?
    Це суперечить правилам чесної гри, і команда буде дискваліфікована з Genius Robotics, якщо це було зроблено навмисно. Якщо це сталося через неконтрольованість, команда втратить багато балів за правилами оцінювання під час гри.
  11. Чи може робот зібрати багато предметів вторсировини і транспортувати їх одночасно?
    Ви не можете транспортувати декілька предметів вторсировини одночасно.
  12. Чи є різниця між дотиком та перетином кордону суперника?
    Ви можете доторкнутися до кордону, але перетинати його заборонено.
  13. Чи дозволяється перетин кордону суперника з додатковою частиною робота, яка не відповідає оригінальним розмірам?
    Ні.
  14. Скільки часу відводиться на виконання місії?
    3 хвилини.
  15. Чи можуть роботи одночасно перевозити вторсировину та сміття?
    Ні, за це передбачено штрафні бали.
Категорія – ШТУЧНИЙ ІНТЕЛЕКТ

Ця категорія дає можливість учасникам розробити власного ШІ-агента, який запропонує інноваційні рішення екологічних проблем, використовуючи такі інструменти, як машинне навчання, аналіз даних та інтелектуальні системи.

Кожен проєкт має вирішувати чітко визначену екологічну проблему та демонструвати, як штучний інтелект може сприяти пошуку стійких рішень.

Кожен проєкт категорії Штучний інтелект може бути підготовлений та представлений не більше ніж двома учасниками. Під час реєстрації на конкурс учасникам необхідно підготувати письмовий звіт про проєкт та демонстраційне відео. Структура письмового звіту:

  • Титульна сторінка: назва проєкту, автор, навчальний заклад, місто, рік.
  • Анотація (до 250 слів): стислий підсумок виключно вашого дослідження: екологічна проблема, вступ, тип розробленого ШІ чи обчислювального підходу, методологія, найважливіші результати, висновки.
  • Вступ: опис проблеми, її контекст, актуальність, масштаб і значущість, кому або чому вона шкодить; наявні підходи та їхні обмеження; чим проєкт відрізняється від наявних рішень, чому саме ШІ може бути корисним і як проєкт вирішує проблему.
  • Мета: чітке й лаконічне визначення суті проєкту (дослідницьке питання, завдання проєкту або мета розробки ШІ), може бути у формі списку.
  • ШІ-модель/система (один з найважливіших розділів): ШІ-підхід, розробка і тестування, вхідні дані, вихідні дані, архітектура моделі (за бажанням зі схемою «вхідні дані → обробка → ШІ-модель → аналіз → вихідні дані»).
  • Результати та оцінка: продуктивність системи з кількісними показниками (точність, влучність, повнота, F1-міра, похибки, швидкість обробки тощо), порівняння з базовим рішенням, помилки та обмеження системи.
  • Аналіз витрат і масштабованості: орієнтовна вартість (ШІ-модель, сенсори, обчислювальні ресурси, хмарні сервіси, збір даних, програмне забезпечення) та можливість масштабування (інші локації, більші набори даних, більший масштаб, необхідна інфраструктура, обмеження).
  • Висновки: ключові результати, ефективність ШІ-системи, технічні напрацювання, обмеження, можливі покращення та напрямки подальших досліджень. Висновки мають базуватися виключно на фактичних результатах проєкту.
  • Ролі учасників (обов'язково, і для індивідуальних, і для командних проєктів): конкретний внесок кожного учасника та підрозділ «Зовнішня допомога та ресурси» (за відсутності такої допомоги це також треба зазначити). Уникайте формулювань на кшталт «обидва учасники працювали однаково» без пояснення обов'язків.
  • Використані джерела: лише найважливіші джерела, які можна знайти і перевірити (допускається шрифт 9). Учасники несуть відповідальність за достовірність посилань, адже згенеровані ШІ посилання можуть бути вигаданими.
Вимоги до проєктів, поданих у категорії «Штучний інтелект»
  • Кількість учасників проєкту ‒ НЕ БІЛЬШЕ 2-х осіб.
  • Обов’язковим є письмовий звіт, поданий у форматі PDF (до 5 МБ ) та WORD.
  • Демонстраційне відео є обовʼязковим під час реєстрації проєкту. Це має бути запис екрану роботи вашого проєкту, який демонструє його характеристики. Відео має бути українською або англійською мовою, тривалістю до 3 хвилин. Завантажте відео на YouTube з назвою: GENIUS AI Ukraine_YEAR_TITLE. Покликання на YouTube має бути надане під час реєстрації.
  • Проєкти без результатів не будуть прийняті до розгляду.
  • Вимоги до письмового звіту проєкту:
    • максимальний обсяг – 20 сторінок, включно з додатками, титульною сторінкою та списку використаних джерел;
    • оформлення – кегль 10 або 11 для типів шрифту Calibri або Arial;
    • поля – по 2,5 см з кожного боку.
    Участь у Національному фіналі

    Автори(-ки) проєктів презентують свої роботи не менше ніж трьом членам журі. Захисти та оцінювання проєктів здійснюються в кожній категорії окремо, змагання та рейтингування відбуваються в межах тієї категорії, в якій був зареєстрований проєкт.

    Час доповіді: учасникам категорії «Штучний інтелект» передбачено 5 хвилин для доповіді та 5 хвилин на запитання від членів журі.

    Підсумкова сума балів фіксується у протоколі оцінювання шляхом додавання результатів Національного фіналу до балів, отриманих учасником на Першому етапі оцінювання.

    Критерії оцінювання
    • 1. Навички презентації: Чіткість, структурованість та ефективність усної й візуальної презентації, враховуючи демонстрацію роботи проєкту та взаємодію з аудиторією.
    • 2. Знання моделі: Розуміння функціоналу ШІ-агента, враховуючи його компоненти, логіку та обмеження
    • 3. Навички програмування: Володіння середовищем програмування, мовами та фреймворками, що використані у роботі; якість реалізації та практики розробки програмного забезпечення.
    • 4. Розробка моделі та методологія: Оцінка якості процесу розробки моделі, включаючи продуману ітерацію, підхід до навчання ШІ-агента, обробку даних та методи валідації. Журі оцінюватимуть, наскільки систематично та ефективно була побудована та вдосконалена модель.
    • 5. Аналіз витрат: Розрахунок ефективності витрат, масштабування та практичного застосування рішення в реальних умовах.
    • 6. Якість кінцевого продукту: Загальна функціональність, доступність для користувача та екологічна цінність фінального ШІ-агента або системи.
    • 7. Новизна моделі та інноваційність: Креативність та оригінальність у розробці або підході до вирішення поставленої задачі за допомогою Штучного інтелекту; новизна в порівнянні з існуючими методами.
    • 8. Ефективність: Ефективність ШІ-агента у вирішенні визначеної проблеми, включаючи точність, ефективність і надійність.
    • 9. Екологічне рішення: Чітка відповідність проєкту реальній екологічній проблемі; актуальність та потенційний вплив.
    • 10. Загальна оцінка: Загальна оцінка інноваційності проєкту, технічної потужності, презентації та екологічної актуальності. Наскільки добре всі аспекти проєкту поєднуються, щоб запропонувати переконливе та результативне рішення для захисту навколишнього середовища на основі ШІ.
Категорія – КРЕАТИВНЕ ПИСЬМО

Без можливості отримання Екоквитка

Категорія орієнтована на поглиблення обізнаності суспільства щодо глобальних екологічних проблем, можливостей їх розв’язання, а також на заохочення громадськості до активної діяльності у цьому напрямі.
Кожен проєкт є індивідуальним, тобто один учень може підготувати й представити тільки один проєкт у відповідній підкатегорії.

Категорія GENIUS Креативне письмо складається з наступних підкатегорій:
  • Есе
  • Поезія
  • Коротка розповідь
Підкатегорія | Есе

Завданням автора є спробувати осмислити особистий досвід та запропонувати новий вектор розгляду обраної екологічної проблеми в контексті зіставлення наявного і можливого.
Підкатегорія не передбачає написання академічних чи журналістських есе, оскільки наголос у тексті має робитися на особистість автора, його досвід, спогади чи спостереження, пов’язані з екологічною тематикою. Водночас учасники можуть послуговуватися прийомами написання як академічного, так і журналістського есе для підсилення своєї позиції. Важливо уникати надмірних узагальнень, теоретизування на екологічну тематику, адже журі насамперед буде шукати особисті історії, які виражають персональний досвід, спогади чи спостереження автора, пов’язані з екологічними проблемами, такими, наприклад, як історія міста, озера, моря, що змінюється з часом, та роздуми й рефлексії автора над цією зміною.
Обсяг тексту – до 2000 слів.

Підкатегорія | Поезія

Поезія може бути будь-якого жанру чи форми, але вона має викликати емоційну та/або інтелектуальну реакцію у читача, прямо чи опосередковано пропонувати розв’язання екологічної проблеми.
Автор може подати на конкурс 1–3 вірші. Кожен вірш потрібно розмістити на окремій сторінці, а загальна кількість сторінок не має перевищувати 5.

Підкатегорія | Коротка розповідь

Короткі оповідання можуть бути написані у будь-якому стилі або жанрі: реалізм, наукова фантастика, жахи, романтизм, фентезі, містика тощо. Журі звертатиме увагу на літературні прийоми, які використовує автор, а також на те, наскільки твір стосується екологічної тематики (прямо чи опосередковано).
Обсяг тексту – до 2000 слів.

Вимоги до проєктів, поданих у категорії «Креативне письмо»
  • Проєкт може підготувати й подати лише 1 учасник.
  • Оформлення документу:
    • формат А4;
    • шрифт Calibri або Arial, 12 кегль, з подвійним інтервалом; ЗАБОРОНЕНО використання незвичайних шрифтів або одиничних пробілів;
    • поля – по 2,5 см з кожного боку;
    • формат документу: PDF та WORD.
  • Вимоги до постерної презентації (постерна презентація для даної категорії відбувається за бажанням): постер довільного розміру, який розміщується на дошку, розмірами 101х152 см або менше.

У тексті не має бути граматичних, пунктуаційних чи орфографічних помилок, а також одруківок. Проєкти, оформлені з порушенням зазначених вище вимог, не прийматимуться до розгляду. Кожну роботу оргкомітет перевірить системою «Turnitin» на наявність некоректних текстових запозичень. У разі виявлення запозичень без належного оформлення посилань журі не розглядатиме таку роботу.

Проєкти цієї категорії презентуються у два етапи:
  • читання перед аудиторією (до 5 хвилин);
  • спілкування з журі (до 7 хвилин).
Критерії оцінювання
  • 1. Креативність: використання оригінальних та несподіваних прийомів для максимального розкриття обраної теми. Відсутність кліше як у виборі теми, так і в її розкритті (2,5 бала)
  • 2. Відповідність тематиці конкурсу:проєкт розкриває актуальні екологічні проблеми (2,5 бала).
  • 3. Індивідуальність багатий словниковий запас, зрілість стилю, використання яскравих деталей. Ефективне використання метафор, художніх образів та образної мови (2 бали).
  • 4. Структура та стиль мовлення: побудова твору сприяє його розумінню читачем, мовлення є стилістично правильним, метафорика й образність доречними (у тому числі відповідно до обраної підкатегорії) (1 бал).
  • 5. Тема: кожен поданий на конкурс проєкт повинен мати назву, що відображає зміст твору, а також дає змогу оцінити оригінальність мислення автора (0,5 бала
  • 6. Загальне враження: проєкт має справляти на читача сильне емоційне враження, змушувати задуматися над екологічними проблемами, переосмислювати свій світогляд і діяльність з точки зору екологічної проблематики (1,5 бала).

Кожен із критеріїв журі оцінює у відсотковому співвідношенні від 0 до 100%, відповідно до того, наскільки авторові вдалося його розкрити. Проєкти, які за критерієм «Відповідність тематиці конкурсу» отримали оцінку від 0 до 0,5 бала, підлягають дискваліфікації.

Участь у Національному фіналі

Національний фінал Всеукраїнського конкурсу «Олімпіада генїів України» 2025 пройде офлайн у місті Києві. Деталі захистів проєкту в залежності від категорії будуть опубліковані на офіційному сайті конкурсу.

В залежності від безпекової ситуації в Україні, формат проведення Національного фіналу конкурсу може бути змінений на дистанційний та відбудеться у форматі онлайн-захистів проєктів.

Автори(-ки) проєктів презентують свої роботи не менше ніж трьом членам журі. Захисти та оцінювання проєктів здійснюються в кожній категорії окремо, змагання та рейтингування відбуваються в межах тієї категорії, в якій був зареєстрований проєкт.

Корисні посилання БІЛЬШЕ
Категорія – МИСТЕЦТВО

Ця категорія привертає увагу громадськості до заходів, спрямованих на розв’язання глобальних екологічних проблем засобами мистецтва.
Кожен проєкт може бути підготовлений і представлений лише одним учасником.

Категорія GENIUS Мистецтво складається з наступних підкатегорій:
  • Фотографія
  • Змішана техніка
  • Дизайн постерів
Підкатегорія | Фотографія

Фотожурналістика, документальна, експериментальна або експресивна фотографія у всіх її проявах може надихати, інформувати, мотивувати глядача на отримання власного досвіду, пов’язаного з екологічними проблемами. Підкатегорія охоплює широкий спектр творів мистецтва, які використовують довкілля та всі його численні аспекти, включаючи вплив людини на природу, що є набагато реалістичнішим і більше відповідає тому, що ми бачимо навколо себе.
Фото, яке демонструє занепад або забруднення природи, може викликати емоційну реакцію у глядача і, ймовірно, зможе більше допомогти захистити планету, ніж це зробить фотографія незайманого пейзажу.
Мета проєктів полягає у мотивації суспільства до позитивних змін, націлених на підвищення обізнаності про загрозливі культури, середовище та соціальні проблеми за допомогою фотографії.
Ця підкатегорія має виражати те, як природні системи (не) реагують на екологічні проблеми, виражати почуття розчарування у світі, в якому ми живемо, виражати зміни, які суспільство спричинило через будівництво, забруднення довкілля та політику землеустрою й фіксувати моменти наслідків таких дій у містах, людському середовищі та природі для підвищення обізнаності. Іноді прості фотографії, такі як зелені рослини, що проростають з бетонної стіни або дороги, можуть стати поштовхом для натхнення.
Для отримання професійних прикладів екологічної фотографії відвідайте ці вебсайти для нагороджених проєктів: 2018_photos та 2016 _photos

Підкатегорія | Змішана техніка

Змішана техніка – це вид візуального мистецтва, який поєднує різноманітні засоби в одному творі мистецтва. Прикладом змішаної техніки може бути малюнок, підготовлений чорнилом та розфарбований аквареллю і кольоровими олівцями, прикрашений колажем із фотографій, бавовняними кульками, гілочками дерев або перероблюваним матеріалом, що надає малюнку 3D-ефект.
Змішана техніка має втілити ваш життєвий досвід у створенні унікального та химерного твору мистецтва, щоб продемонструвати екологічну спрямованість. Ілюстрація змішаної техніки має бути у тривимірній формі і включати склеєні кольорові папери, яких буде достатньо для того, щоб надати роботі тривимірного вигляду. Учням наполегливо рекомендується використовувати перероблені матеріали, включаючи папір, старі листівки, газети, банки, тканину тощо, щоб забезпечити 3D-вимірну роботу. Також переконайтеся, що ваша конструкція була достатньо міцною. Глибина художнього твору не має бути більше 8 дюймів (20 см).
З прикладами робіт можна ознайомитися за цим покликанням mixed media art examples, 3D Project ideas тощо.

Підкатегорія | Дизайн постерів

Постер має спонукати по-іншому подивитися на те, що люди можуть дізнатися чи зробити для довкілля, він має бути спрямований на зміну поведінки стосовно екологічних проблем (місцевих чи глобальних), таких як глобальне потепління, вода (забруднення чи використання), забруднення або якість повітря, поводження з відходами (зменшення, повторне використання та переробка), використання енергії тощо. Його можна створити в цифровому вигляді або намалювати будь-яким іншим способом (у т. ч. олівцем). Не менше 90% або більше має творів мистецтва мають бути створено учасником-митцем.
Для професійних прикладів, будь ласка, відвідайте Environmental Awareness Posters або environment awareness campaign або others

Вимоги до проєктів, поданих у категорії «Мистецтво»

Під час заповнення реєстраційної заявки учасник має подати твір мистецтва за описаними вище критеріями відповідно до підкатегорії та авторське пояснення змісту твору на одну сторінку.

  • Художні проєкти може підготувати й подати лише один учасник.
  • Розмір картини/постеру/фотографії має бути 45х60 см.
  • Проєкт має включати твір мистецтва та односторінкову заяву виконавця.
  • Плакати, фотографії та проєкти, виконані у змішаній техніці, мають подаватись у форматі JPEG із розміром файлу менше 5 МБ.
  • Photoshop та інші інструменти редагування дозволені лише для проєктів у підкатегоріях «Дизайн постерів» та «Фотографія» за таких умов:
    • у підкатегорії «Дизайн постерів» робота може бути цифровою або намальованою у вільній техніці, але всі елементи має створити сам учасник. Стокові зображення та зображення, згенеровані ШІ, забороняються;
    • у підкатегорії «Фотографія» всі фото має зробити сам учасник особисто. Дозволяється цифрове покращення власних фотографій (корекція кольору, яскравості, кадрування).
  • Усі зображення та твори мистецтва мають бути ОРИГІНАЛЬНИМИ БЕЗ ВИКОРИСТАННЯ ПЛАГІАТУ.
  • Вимоги до захисту проєкту на Міжнародному конкурсі: друковані роботи (підкатегорія «Дизайн постерів» та «Фотографія») мають бути розміром 45*60 см.
  • На виставці організатори Міжнародного «GENIUS Olympiad» надають чорні дошки з пінопласту, розміром 55х71 см, для кожної роботи у категоріях «Дизайн постерів» та «Фотографія».
Участь у Національному фіналі

Автори(-ки) проєктів презентують свої роботи не менше ніж трьом членам журі. Захисти та оцінювання проєктів здійснюються в кожній підкатегорії окремо, змагання та рейтингування відбуваються в межах тієї категорії, в якій був зареєстрований проєкт.

Критерії оцінювання
  • 1. Креативність: чи демонструє поданий проєкт новизну та оригінальність?
  • 2. Композиція: чи демонструє поданий проєкт статичний чи динамічний візуальний баланс різних елементів, використаних у ньому?
  • 3. Передача сенсу: наскільки зрозуміло передана тема проєкту для глядача?
  • 4. Передача емоцій: чи можна очікувати, що проєкт викличе емоційний відклик у глядача?
  • 5. Відповідність: чи відповідає тема проєкту опису локальних чи глобальних екологічних проблем?
  • 6. Якість: чи ефективно даний проєкт поєднує творчі навички для передачі основного задуму.
  • 7. Загальне враження: яке складається загальне враження про проєкт, не враховуючи інші критерії оцінювання. Чи є цей твій повноцінним витвором мистецтва?
Корисні посилання БІЛЬШЕ
Категорія – МУЗИКА

Категорія виражає громадське занепокоєння з приводу екологічних проблем і пропонує розв’язання з використанням аудіометодів, закликаючи людей до дії.
Виступи можуть бути представлені в будь-якому стилі, жанрі, але вони мають демонструвати високий рівень майстерності, творче мислення і нести у собі мистецьку ідею «екологія людських почуттів», яка виражатиме занепокоєння автора проблемами екології.
Виконавці можуть використовувати вже написану композицію, наприклад виконання на фортепіано «Jeux D’eau» Моріса Равеля («Гра води»). Перед виступом учасник зачитає заяву виконавця, що дасть змогу глядачам зрозуміти, чому було обрано цей твір. Як альтернативу виконавець може використовувати композицію, що не має прямого зв’язку з довкіллям. У цьому випадку заявка виконавця допоможе дізнатися, як цей твір стосується екологічної тематики.

Категорія GENIUS Музика складається з наступних підкатегорій:
  • 1. Вокал
  • 2. Інструментальне виконавство
Підкатегорія | Вокал

Учасник/учасники виконує пісню (вже наявну або авторську). Конкурсні виступи проводяться з використанням фонограм «мінус» / «живого» акомпанементу / без музичного супроводу (a cappella). Дублювання мелодій (основних партій) бек-вокалом або музичним інструментом не допускається. Допускається наявність бек-вокалу у приспівах фонограми. З прикладами проєктів можна ознайомитися за покликанням: приклад 1 та приклад 2.

Підкатегорія | Інструментальне виконання

Учасник/учасники виконує твір (уже наявний або авторський). Конкурсні виступи проводяться без використання фонограм.

Вимоги до проєктів, поданих у категорії «Музика»
  • Проєкт може бути підготовлений не більше ніж двома учнями.
  • Заявка має містити, авторський опис твору, промову виконавця, партитуру та відео виступу.
  • Якісно відзняте і ретельно продумане відео виступу до 6 хвилин (для всіх підкатегорій) необхідно завантажити на YouTube із назвою: «GENIUS Olympiad Ukraine‒ РІК: НАЗВА», покликання на яке необхідно надати як частину проєкту під час реєстрації.
  • Промова виконавця не має перевищувати 500 слів та повинна описувати зв’язок композиції чи виступу з екологічними проблемами. Промова може бути написана англійською або українською мовою і буде прочитана аудиторії наживо, а також завантажена до реєстраційної форми у форматі PDF або WORD.
Критерії оцінювання
Конкурсний номер (або конкурсна програма) повинен мати (умовний) зв’язок з екологічною тематикою. Критерії оцінювання (вокал)
  • 1. Краса тембру та сила голосу.
  • 2. Виконавська майстерність, музикальність, художнє трактування твору.
  • 3. Якість супроводу.
  • 4. Сценічна культура.
  • 5. Промова виконавця.
  • 6. Актуальність порушеної теми та її зв'язок з екологічною тематикою.
Критерії оцінювання (інструментальне виконання)
  • 1. Природні дані.
  • 2. Володіння інструментом та навички (інтонація, ритмічна організація, культура звуку, штрихи).
  • 3. Художній рівень (загальне художнє враження, єдність образного змісту і музичної форми, відчуття смаку).
  • 4. Промова виконавця.
  • 5. Артистизм виконавця.
  • 6. Актуальність порушеної теми та її зв'язок з екологічною тематикою.
Участь у Національному фіналі

Національний фінал Всеукраїнського конкурсу «Олімпіада генїів України» 2026 пройде офлайн у місті Києві. Деталі захистів проєкту в залежності від категорії будуть опубліковані на офіційному сайті конкурсу.

В залежності від безпекової ситуації в Україні, формат проведення Національного фіналу конкурсу може бути змінений на дистанційний та відбудеться у форматі онлайн-захистів проєктів.

Автори(-ки) проєктів презентують свої роботи не менше ніж трьом членам журі. Захисти та оцінювання проєктів здійснюються в кожній категорії окремо, змагання та рейтингування відбуваються в межах тієї категорії, в якій був зареєстрований проєкт.

Корисні посилання БІЛЬШЕ
Категорія – КОРОТКОМЕТРАЖНИЙ ФІЛЬМ

Ця категорія охоплює анімаційні, сюжетні або документальні короткометражні фільми, тривалістю від 2 до 6 хвилин, які мотивують та інформують глядача про глобальну чи локальну екологічну проблему.

Багаті різноманітними історіями та цілями, послідовні зображення використовуються вже понад 200 років, щоб привернути й втримати увагу публіки. Короткометражні фільми та анімація були популярним вибором для художників, чиє бачення найкраще передається у вигляді послідовності. З появою короткого цифрового відео цей вид мистецтва набрав популярності і став вірусним завдяки таким платформам, як YouTube.

За цими посиланнями ви можете подивитися приклади американських проєктів, аби вам було зрозуміліше, які фільми беруть участь в олімпіаді: 2017, 2017-2, 2016.

Категорія GENIUS Короткометражний фільм складається з наступних підкатегорій:
  • Сюжетний
  • Документальний
  • Анімаційний
Підкатегорія | Сюжетний

Ця підкатегорія може включати такі види фільмів як драма, бойовик, наукова фантастика, що розповідає вигадану історію.
З прикладами проєктів можна ознайомитися за такими посиланнями: Приклад № 1, Приклад № 2, Приклад № 3.

Підкатегорія | Документальний

Ця підкатегорія включає фільми, які описують досвід людини з реального життя, подію, вашу спільноту чи культуру, особистий досвід чи навіть вас самих, що стосуються проблем довкілля, його впливу на нас.
З прикладами проєктів можна ознайомитися за такими посиланнями: Приклад № 1, Приклад № 2, Приклад № 3.

Підкатегорія | Анімаційний

У фільмі має використовуватися комп’ютерна анімація, намальована вручну, глиняна або кадрова анімація.
З прикладами проєктів можна ознайомитися за таким покликанням: Приклад № 1, Корисний матеріал

Вимоги до проєктів, поданих у категорії «Короткометражний фільм»
  • Проєкти можуть бути підготовленими одним або двома учасниками.
  • Короткометражні фільми мають тривати 2‒6 хвилин, а також можуть виконуватись українською або англійською мовою.
  • Проєкти необхідно завантажити на YouTube з назвою: «GENIUS Olympiad ‒ РІК: Назва проєкту», покликання на яке необхідно завантажити до реєстраційної форми.
  • Проєкт має бути ОРИГІНАЛЬНИМ, включаючи зображення, використані в документальних фільмах. Короткометражні фільми, що складаються з колажу зображень з інтернету, будуть ДИСКВАЛІФІКОВАНІ. Фільм може містити до 20% зображень, запозичених з інтернету, з обов’язковим зазначенням покликань для кожного зображення в кінці фільму.
Участь у Національному фіналі

Автори(-ки) проєктів презентують свої роботи не менше ніж трьом членам журі. Захисти та оцінювання проєктів здійснюються в кожній підкатегорії окремо, змагання та рейтингування відбуваються в межах тієї підкатегорії, в якій був зареєстрований проєкт. Учасникам необхідно підготувати доповідь та продемонструвати короткометражний фільм.

Час для захисту проєкту: учасникам категорії «Короткометражний фільм» передбачено 3 хвилини для доповіді, час для показу фільму та 5 хвилин на запитання від членів журі.

Підсумкова сума балів фіксується у протоколі оцінювання шляхом додавання результатів Національного фіналу до балів, отриманих учасником на Першому етапі оцінювання.

Критерії оцінювання
  • 1. Креативність: чи має проєкт новизну та оригінальність? Чи використав автор фільму цікавий креативний спосіб, аби зобразити проблему?
  • 2. Сторітелінг: чи має проєкт сильну, оригінальну, переконливу історію, що приверне увагу глядачів до проблеми? Наскільки ця історія цілісна?
  • 3. Виробничий процес: чи відповідає кастинг, локації, костюми, грим та декорації темі та ідеї фільму?
  • 4. Емоційний вплив/приваблення аудиторії: чи викликає проєкт і створює тривалу емоційну реакцію та враження у глядача?
  • 5. Технічна якість: якість зображення, звуку, освітлення, ракурсів, знімків, монтажу професійна?
  • 6. Актуальність теми та суспільна значущість: який ступінь відповідності проєкту місцевим, національним чи глобальним екологічним проблемам? У презентації проєкту ви можете озвучити нам чому, на вашу думку, саме ця проблема така важлива. А також рекомендуємо ознайомитися з цілями сталого розвитку ООН - https://www.undp.org/sustainable-development-goals
  • 7. Загальна якість: оцінюємо, наскільки цілісно та завершено виглядає проєкт. Чи є ваш фільм сам по собі якісним і чи можна його назвати твором мистецтва?
Корисні посилання БІЛЬШЕ
Корисні посилання та приклади типових проєктів
  • Наука:
    • вимоги до структури типової наукової роботи
    • приклад типової наукової роботи
    • перелік обов’язкових пунктів типової наукової роботи
  • Бізнес: приклад та вимоги типового бізнес-плану
  • Креативне письмо: переможці 2019 року
  • Мистецтво:
    • Фотографія: переможці 2016 та 2018 року
    • Дизайн постерів можна знайти тут, і ще тут, а ще тут
    • Змішана техніка може бути такою, а ще такою
  • Музика:
    • Груповий виступ: приклад відео
    • Спів можна прослухати тут
  • Короткометражний фільм: двоє переможців 2017 року, 2016 року і поради підготовки короткометражних фільмів
    • Сюжетний: приклад 1, приклад 2, приклад 3, приклад 4
    • Документальний: приклад 1, приклад 2, приклад 3
    • Анімаційний: поради зі створення
Крім того, з роботами переможців «GENIUS Olympiad» 2020–2021 за категоріями «Музика» та «Мистецтво» можна ознайомитись, переглянувши церемонію оголошення переможців.
Категорія – ПРОГРАМУВАННЯ

GENIUS Coding дає можливість учасникам використовувати свої навички програмування для вирішення екологічних проблем. Очікується, що учасники будуть використовувати будь-яку мову програмування для розробки алгоритмів та вирішення задач, запропонованих на GENIUS Olympiad. Це надасть учасникам реальний (життєвий) досвід та можливість вдосконалити свої навички програмування, креативного мислення та вирішення проблем.

GENIUS Програмування 2027 | Екстремальна спека та лісові пожежі

Учасникам пропонується розробити програмне забезпечення, яке допомагає розв'язувати проблеми, пов'язані з екстремальною спекою, запобіганням лісовим пожежам та прогнозуванням їх виникнення, реагуванням на надзвичайні ситуації, громадською безпекою, екологічним моніторингом та відновленням після надзвичайних ситуацій. Проєкти можуть бути спрямовані на профілактику, підготовку, реагування, аналіз даних, освіту або будь-яке інноваційне рішення, пов'язане з темою конкурсу.

Учні можуть розробляти вебзастосунки, програмне забезпечення для комп'ютерів, мобільні застосунки, симуляції, ігри, інструменти візуалізації даних, програмне забезпечення для робототехніки, освітнє програмне забезпечення та інші програмні рішення, що відповідають цьогорічній темі конкурсу. Дозволяється використовувати будь-яку мову програмування, а також інструменти штучного інтелекту для допомоги в розробці програмного забезпечення.

Участь у GENIUS ПРОГРАМУВАННЯ можлива у складі команди з одного або двох учасників, школи можуть зареєструвати необмежену кількість учасників.

Вимоги до учасників GENIUS ПРОГРАМУВАННЯ:

  • Команда може складатися не більше ніж з двох учасників.
  • Учасник має надати посилання на публічний репозиторій GitHub, який містить вихідний код проєкту, файл README з поясненням проєкту та коду, а також інструкції щодо запуску проєкту.
  • Учасник має надати посилання на відеопрезентацію проєкту тривалістю до 3 хвилин. У відео необхідно послідовно викласти опис вашого рішення для визначеної теми, продемонструвати робочий процес програмного забезпечення за допомогою запису екрана, а також пояснити використані технології та інструменти ШІ. Якщо інструменти ШІ не використовувалися, потрібно вказати, що під час підготовки проєкту вони не використовувались.
  • Відео необхідно завантажити на YouTube з назвою «GENIUS Olympiad Coding ‒ 2027: Назва проєкту», зробити доступним за посиланням та прикріпити покликання до реєстраційної форми.
    Важливо: Змагання в категорії «Програмування» проводиться у два етапи: Перший етап оцінювання та Національний фінал у форматі Хакатону.

    GENIUS Coding – Перший етап

    • GENIUS Coding шукає учнів, які мають досвід програмування і можуть створювати алгоритми для вирішення заданих проблем.
    • На першому етапі оцінюються проєкти, подані під час реєстрації: репозиторій GitHub та відеопрезентація.
    • Також дозволяється використовувати будь-які інтернет-ресурси чи паперові джерела інформації.
    • Ті, хто успішно продемонстрували навички програмування та алгоритмічного мислення отримають Екоперепустку та стануть учасниками Хакатону 2027.

    GENIUS Coding - Хакатон

    • Участь у фінальному хакатоні є обов'язковою для учасників, які пройшли на Національний фінал.
    • Тривалість хакатону буде визначена Організаційним комітетом залежно від формату його проведення. Умови проведення хакатону, зокрема вимоги щодо наявності камери, використання Zoom, встановлення відповідного програмного забезпечення, наявності другого пристрою для виконання завдань хакатону та пристрою для відеозв'язку тощо, затверджуються наказом НЦ «МАНУ».
    • Під час хакатону команди впродовж визначеного часу розробляють програмне рішення для нової теми, яку оголошують безпосередньо на початку змагання. Уся робота, безпосередньо пов'язана з конкурсним проєктом, має бути створена під час хакатону.
    • Забороняється використовувати заздалегідь створені проєкти та заздалегідь підготовлений код, специфічний для конкурсного завдання.
    • Дозволяється використовувати загальнодоступні бібліотеки, фреймворки, прикладні програмні інтерфейси, набори даних та інструменти розробки з підтримкою штучного інтелекту.
    • Учасники не мають права спілкуватися з особами поза своєю командою, ні особисто, ні онлайн.
    • Вихідний код і фінальну презентацію необхідно завантажити до GitHub-репозиторію команди до встановленого терміну.
    • Автори проєктів презентують свої роботи перед членами журі. Учасникам надається до 5 хвилин на виступ-презентацію та від 4 до 5 хвилин для відповідей на запитання журі.

    GENIUS ПРОГРАМУВАННЯ - Оцінювання Хакатону

    • Бали Національного фіналу не підсумовуються з балами, отриманими учасником на Першому етапі оцінювання. Підсумковий результат учасника категорії «Програмування» визначається виключно за сумою балів, отриманих на Національному фіналі, і фіксується у протоколі оцінювання.
Категорія – ПРОМОВА

Ця категорія спрямована на підвищення обізнаності і заклик до дій у розвʼязанні екологічних проблем з допомогою переконливих промов та дискусій.

Кожен проєкт категорії «Промова» може бути підготовлений і представлений лише одним учасником. Учасникам необхідно записати трихвилинну промову на визначену тему GENIUS Промова 2027 (див. нижче) з точки зору країни, яку представляє учасник, завантажити її на платформу YouTube у межах Першого етапу оцінювання проєктів членами журі.

Промова має демонструвати розуміння проблеми шляхом узагальнення відповідей на питання, що зазначені нижче.

У фіналі конкурсу учасники виступають з трихвилинною промовою, у якій описують розуміння проблеми, пропонують потенційні рішення та відповідають на запитання журі протягом 6-7 хвилин. Такий формат покликаний заохочувати учасників до покращення навичок критичного мислення і взаємодії з реальними екологічними проблемами.

Тема 2027 | Екологічна ціна штучного інтелекту

Учням пропонується дослідити цю тему з різних точок зору, підкріплюючи свої аргументи доказами та обґрунтованим аналізом. Наведені нижче запитання є орієнтовними й допомагають обрати напрям дослідження. Учасники можуть відповісти на одне чи кілька з них, поєднати їх або сформулювати власні запитання в межах теми.

  • Як суспільство повинно збалансувати екологічні, енергетичні та ресурсні витрати штучного інтелекту з його потенціалом для стимулювання інновацій, економічного зростання та розв'язання екологічних проблем?
  • Яку відповідальність мають уряди, технологічні компанії та споживачі за те, щоб розробка й використання штучного інтелекту були екологічно сталими та соціально відповідальними
  • Як розвиток штучного інтелекту та необхідної для нього інфраструктури може вплинути на довкілля, економіку, енергетичні ресурси та місцеві громади у вашій країні, як позитивно, так і негативно?
  • Які політики, технології або бізнес-практики можуть допомогти максимально використати переваги штучного інтелекту, водночас мінімізуючи його негативний вплив на довкілля для майбутніх поколінь?
Вимоги до проєкту
  • Кожен проєкт категорії «Промова» може бути підготовлений і представлений лише одним учасником.
  • Заявка має містити відео промови тривалістю не більше 3 хв.
  • Учасники готують відео промови виключно англійською мовою.
  • Відео промови необхідно завантажити на YouTube з назвою: «GENIUS Olympiad Speech ‒ РІК: Назва проєкту». Покликання на відео вашої промови необхідно прикріпити до реєстраційної форми.
  • Вимоги до запису відео:
    • Якість звуку: переконайтеся, що ваш голос на відео гучний, а вимова є чіткою. Подбайте про мінімальний фоновий шум.
    • Не читайте з екрану або роздруківок: говоріть природно, щоб привернути увагу аудиторії.
    • Записуйте відео у повний зріст для професійного вигляду.
    • Дивіться прямо у камеру: підтримуйте зоровий контакт з глядачами та членами журі.
  • Під час заповнення реєстраційної заявки, ви даєте згоду на використання вашого відео та творчої роботи організаційним комітетом GENIUS Olympiad.
  • Учасникам дозволяється продовжувати дослідження теми та удосконалювати промову в період після подання заявки і впродовж підготовки до Національного фіналу.
Критерії оцінювання проєктів
  • Розуміння теми: учасник демонструє чітке розуміння проблеми, включаючи її причини, наслідки та значення.
  • Відповідність теми: наскільки добре учасник опрацював визначену екологічну проблему.
  • Точність і дослідження: учасник представляє добре досліджену, точну інформацію, пропонуючи креативні та оригінальні рішення для вирішення проблеми.
  • Взаємодія: учасник підтримує зоровий контакт з членами журі, використовує мову тіла, виступає з упевненістю та ентузіазмом.
  • Вимова: учасник говорить чітко і виразно, використовуючи відповідну лексику й термінологію.
  • Структурність: учасник викладає інформацію логічно з чітким вступом, основною частиною та висновком.
  • Обґрунтованість відповідей: учасник надає продумані, проникливі та влучні відповіді з розумінням поставлених питань.
  • Впевненість: учасник відповідає впевнено, навіть у випадку провокативних питань від членів журі.
Участь у Національному фіналі

Автори(-ки) проєктів презентують свої роботи не менше ніж трьом членам журі. Захисти та оцінювання проєктів здійснюються в кожній категорії окремо. часникам необхідно підготувати трихвилинну промову, що відображає знання з визначеної організаційним комітетом Міжнародного конкурсу «Олімпіада геніїв» (GENIUS Olympiad) теми.

Час для захисту проєкту: учасникам категорії «Промова» передбачено 3 хвилини для промови та 6–7 хвилин на запитання від членів журі.

Бали Національного фіналу не підсумовуються з балами, отриманими учасником на Першому етапі оцінювання. Підсумковий результат учасника категорії «Промова» визначається виключно за сумою балів, отриманих на Національному фіналі, і фіксується у протоколі оцінювання.

Категорія – ПІДПРИЄМНИЦТВО

Ця категорія дає можливість учасникам розробити інноваційне та фінансово реалістичне бізнес-рішення, яке створює позитивний екологічний вплив. Учасники можуть запропонувати новий екологічний продукт, технологію чи послугу для виходу на ринок, удосконалити наявний продукт або послугу, щоб зробити їх більш сталими, або розробити стратегію екологічної відповідальності, яка допоможе чинному бізнесу чи галузі зменшити негативний вплив на довкілля.

Учасники представляють бізнес-ідею від імені підприємців, які прагнуть залучити підтримку та інвестиції для її реалізації. Запропоноване рішення має бути фінансово доцільним, конкурентоспроможним, масштабованим та передбачати досягнення вимірюваного позитивного екологічного ефекту.

Вимоги до проєктів, поданих у категорії «Підприємництво»

  • Проєкт може бути підготовлений одним або двома учасниками.
  • Обов'язковим є відеопрезентація проєкту тривалістю до 3 хвилин українською або англійською мовою.
  • Відеопрезентація має містити опис запропонованого продукту, технології або послуги, визначення цільового ринку та ринкових можливостей, обґрунтування фінансової доцільності рішення та його екологічного впливу, а також запис екрана з презентацією у форматі PowerPoint, що демонструє ідею.
  • Відео необхідно завантажити на YouTube з назвою: «GENIUS Entrepreneurship Ukraine ‒ РІК: Назва проєкту». Покликання на відео потрібно подати разом із заявкою, забезпечивши доступ за посиланням.
  • Уся фінансова інформація, наведена в проєкті, обов'язково має бути представлена або конвертована в доларах США (USD). Додатково суми можуть зазначатися у гривнях (UAH). У разі конвертації необхідно вказати дату, станом на яку застосовано відповідний валютний курс.
  • Створення фізичного прототипу не є обов'язковим, однак рекомендоване для проєктів, пов'язаних зі створенням нового продукту чи технології.

Критерії оцінювання проєктів категорії «Підприємництво»:

  • Актуальність визначеної проблеми та відповідність запропонованого рішення.
    Чіткість і значущість визначеної проблеми, її актуальність та відповідність запропонованого рішення потребам.
  • Інноваційність та креативність рішення.
    Оригінальність та інноваційність запропонованого продукту/послуги/технології, які є основою бізнес-проєкту, креативність способу вирішення визначеної проблеми.
  • Конкурентні переваги та цінність для клієнта.
    Чіткість ціннісної пропозиції та переваг рішення порівняно з наявними на ринку конкурентами, альтернативами та рішеннями-замінниками.
  • Аналіз ринку та ринковий потенціал.
    Розуміння цільового ринку, потреб і характеристик потенційних клієнтів, конкурентного середовища та потенціалу розвитку проєкту на обраному ринку, його здатність до масштабування.
  • Реалістичність та фінансове обґрунтування проєкту.
    Розуміння необхідних ресурсів, у тому числі фінансових, на запуск бізнесу та його подальший розвиток. Розуміння собівартості рішення та ціни для клієнта.
  • Вплив на зовнішнє середовище.
    Значущість проблеми та потенціал проєкту створювати конкретний, обґрунтований і вимірюваний позитивний вплив на зовнішнє середовище.
  • Обґрунтованість та валідація ключових припущень.
    Підтвердження ключових припущень щодо проблеми, потенційних клієнтів та відповідність запропонованого рішення ринку результатами власних досліджень ринку, взаємодії з потенційними клієнтами та/або тестування продукту чи прототипу.

Національний фінал – критерії:

  • Чіткість, структурованість і лаконічність представлення бізнес-рішення.
    Логічність викладу, зрозумілість ключових положень та дотримання визначеного часу презентації.
  • Розуміння галузі та специфіки власного проєкту.
    Глибина володіння матеріалом, здатність аргументувати прийняті рішення та надавати чіткі й змістовні відповіді на запитання журі й галузевих експертів.
  • Якість відеопрезентації бізне-рішення.
    Здатність переконливо представити проблему, запропоноване рішення, його цінність і ключові переваги, оптимально комбінуючи різні формати презентацій.
  • Комунікація та взаємодія з аудиторією.
    Здатність зацікавити й утримувати увагу аудиторії, переконливо доносити ключові меседжі та формувати цілісне сприйняття проєкту.

Участь у Національному фіналі

Автори проєктів презентують свою бізнес-ідею не менше ніж трьом членам журі. Захисти та оцінювання проєктів здійснюються в межах категорії «Підприємництво» окремо. Фіналістам рекомендується бути одягненими у формальний діловий стиль під час презентації перед журі.

Час виступу: учасникам категорії «Підприємництво» передбачено до 5 хвилин на презентацію бізнес-ідеї та 4–5 хвилин на запитання від членів журі.

Підсумкова сума балів фіксується у протоколі оцінювання шляхом додавання результатів Національного фіналу до балів, отриманих учасником на Першому етапі оцінювання.

Контакти:

Адреса: вул. Кловський узвіз 8, м. Київ, Україна

Email: [email protected]

Телефон:  +38 (097) 558 29 52

Електронна пошта є найкращим способом комунікації.

Організатор в Україні
Організатор в США

Міжнародна неприбуткова організація в США, яка займається просуванням освіти.

Copyright © Genius Olympiad Ukraine 2026